Если смотреть на киберспорт как на продукт, то игра — это только его ядро. Всё остальное решает подача: формат, темп, визуал, логика трансляции, взаимодействие со зрителем. Именно этим и занимается продюсер киберспортивных мероприятий. Его задача — сделать так, чтобы зрителю было понятно, интересно и хотелось остаться до конца, а не закрыть стрим через пять минут.
Рабочий день продюсера редко начинается с «давайте проведём турнир». Сначала он думает про аудиторию: кто эти зрители, зачем они придут, что им важно — динамика, шоу, соревновательный накал или атмосфера. От этого зависит всё: длительность матчей, структура турнира, формат трансляции, наличие ведущих, интерактива, контента между играми. Продюсер по сути собирает пользовательский опыт, только не для приложения, а для события.
В процессе подготовки он работает с кучей разных людей и решений. Нужно синхронизировать команды, комментаторов, технических специалистов, дизайнеров, медиа. При этом важно, чтобы зритель этого хаоса не видел. Для аудитории всё должно выглядеть цельно и логично: матч начинается вовремя, правила понятны, трансляция не разваливается, а паузы не выбивают из ритма.
Продюсер киберспортивных мероприятий отличается от классического ивент-менеджера тем, что постоянно думает о цифровом восприятии. Даже офлайн-турнир сегодня в первую очередь живёт онлайн — в стримах, клипах, соцсетях. Поэтому продюсер работает не просто с событием, а с медиа-продуктом, который должен «зайти» аудитории и остаться в инфополе.