Москва
Поступление
Обучение
Специальности
О колледже
Сотрудничество
Город обучения
Москва
Да
Другой город
«Павел, студент 2-го курса Хекслет колледжа. Мой куратор Николай предложил помочь мне составить резюме. Начали приходить тестовые, потом начал ходить на собеседования. В итоге, я работаю в рекламном агентстве, в международной компании»
Все
Программирование
Дизайн
Реклама/Медиа
Игры
Кибербезопасность
Инжиниринг
Левел-дизайнер
— обучение в колледжах
Санкт-Петербурга после 9 класса
Если тебе нравятся игры не только как игроку, а ещё и как человеку, который замечает, почему уровень сделан именно так, профессия левел-дизайнер может зайти всерьёз.

Это тот специалист, который отвечает за игровой опыт: где игроку интересно, где напряжённо, а где хочется пройти уровень ещё раз. Не графика ради красоты и не код ради кода — а логика, ритм и ощущения.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕГЭ и ОГЭ, нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в Санкт-Петербурге, Москве, Новосибирске, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Екатеринбурге или дистанционно
Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Краснодар, Екатеринбург, Алматы (Казахстан)
От 140 ₽ / месяц с господдержкой или от 15 000 рублей / месяц при оплате собственными средствами
Возможность поступить без сдачи ОГЭ и ЕГЭ и вне зависимости от среднего балла аттестата
Хекслет Колледж имеет образовательную лицензию и государственную аккредитацию
Лицензия № Л035-01271-78/00176798
Аккредитация № А007-01271-78/00958324
  • Кто такой левел-дизайнер
    Обучение на level designer — это про умение думать наперёд. Ты проектируешь игровой уровень так, чтобы игрок интуитивно понимал, куда идти, что делать и зачем. Нужно учитывать сложность, темп, обучение через действия и даже эмоции. По сути, ты управляешь вниманием игрока, но незаметно для него.

    Важно, что обучение на левел-дизайнера после 9 класса можно начать в колледже. Это значит — не ждать окончания школы и поступления в вуз, а сразу входить в профессию. Такой формат подходит тем, кто хочет быстрее разобраться, как устроена игровая разработка, и попробовать себя на практике, а не откладывать всё «на потом».

    Колледж для левел-дизайнера — это не про сухую теорию. Уже с первых этапов ты учишься создавать игровые уровни, тестировать их и переделывать. Ошибки здесь — часть процесса, а не провал. Постепенно ты понимаешь, твоё это или нет, и начинаешь собирать первые работы для портфолио.
  • В Санкт-Петербурге обучение на левел-дизайнера в колледже часто связано с инди-сценой и небольшими студиями. Здесь выше шанс поработать над авторскими проектами и быстрее увидеть результат своих решений в живых играх.
  • Общие данные
    Левел-дизайнер — это специалист, который отвечает за то, как именно игрок проходит игру шаг за шагом. Не за идею игры в целом и не за графику, а за конкретный опыт внутри уровня: куда игрок идёт первым, где останавливается, где ошибается и почему вообще понимает, что от него хотят. Если уровень вызывает раздражение или путаницу — это почти всегда проблема левел-дизайна.

    Обычный рабочий день левел-дизайнера редко выглядит как «сесть и сразу что-то придумать». Чаще всего ты открываешь уже существующий уровень, проходишь его сам, смотришь записи тестов или читаешь фидбек. Дальше — правки: где игроки застревают, где пропускают важную механику, где уровень слишком лёгкий или, наоборот, ломает темп. Ты меняешь маршруты, переставляешь объекты, добавляешь ориентиры, иногда упрощаешь решения — и снова тестируешь.

    Важно не путать эту профессию со смежными. Гейм-дизайнер отвечает за правила и механику игры в целом. Художник — за внешний вид, свет и атмосферу. Программист реализует системы в коде. А левел-дизайнер собирает всё это в рабочий игровой уровень, где механики действительно используются, а не просто существуют на бумаге.

    Самые интересные задачи появляются там, где нет очевидного ответа. Например, как обучить игрока новой механике без текста. Или как сделать сложный участок честным, чтобы игрок понимал: он проиграл из-за ошибки, а не из-за кривого уровня. Именно такие задачи делают профессию живой и требующей постоянного мышления, а не шаблонов.

    Обучение level designer после 9 класса помогает рано начать разбираться в этих вещах на практике. Ты не просто читаешь про уровни, а регулярно создаёшь их, ломаешь и пересобираешь — и за счёт этого растёт навык.
  • В Санкт-Петербурге профессия левел-дизайнера часто связана с проектами, где ценится атмосфера и авторский подход. Это влияет и на требования к специалисту: важно не только сделать уровень проходимым, но и поддерживать настроение игры через пространство. Для студентов это означает больше задач на анализ эмоций игрока, а не только на механику.
  • поступление в колледж
    Поступление на обучение на левел-дизайнера после 9 класса выглядит проще, чем многие ожидают, особенно если сравнивать с вузами. В колледже от тебя не требуют доказывать знания через экзамены — важнее сам факт готовности учиться и развиваться в профессии. Это меняет фокус: вместо подготовки к тестам ты сразу думаешь, куда и зачем идёшь.

    Если говорить о форматах, бюджет в колледжах по IT-направлениям — редкость. Когда он есть, там почти всегда конкурс аттестатов, а иногда и дополнительные испытания. Коммерческое обучение — основной вариант: без ОГЭ, без ЕГЭ и без вступительных экзаменов. За счёт этого поступление становится предсказуемым: нужен аттестат, документы — и можно начинать учёбу.

    Важно понимать, что профессия левел-дизайнер редко идёт отдельной строкой в приёмной комиссии. Обычно ты поступаешь на смежную IT- или игровую программу, а уже в процессе обучения углубляешься в создание игровых уровней, механику и работу с движками. Такой подход даёт шире базу и оставляет пространство для манёвра, если захочется изменить фокус внутри игровой разработки.

    В Хекслет Колледже поступление устроено без лишних барьеров: нет конкурсов, экзаменов и скрытых требований. Дополнительный плюс — возможность в течение первого года попробовать разные направления и при необходимости сменить траекторию. Это снижает риск ошибиться с выбором, потому что решение принимается не “на глаз”, а после реального погружения в учёбу.

    Поступление после 9 класса даёт ещё одно практичное преимущество — время. Пока другие только заканчивают школу и думают о поступлении, ты уже учишься, выполняешь проекты и начинаешь разбираться в профессии изнутри.

Хочешь попробовать себя в программировании прямо сейчас и понять, подходит ли тебе профессия?

До 31 сентября мы дарим доступ к бесплатным курсам от Хекслет Колледжа — регистрируйся и пробуй профессию на практике
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
  • Программа обучения
    Программа обучения на левел-дизайнера в колледже выстроена так, чтобы ты постепенно вошёл в профессию, даже если раньше просто играл в игры и не задумывался, как они устроены изнутри. Сначала дают базу, потом шаг за шагом усложняют задачи, а ближе к концу ты работаешь с проектами, максимально близкими к реальной игровой разработке. Такой формат помогает не перегореть и понимать, зачем нужен каждый этап обучения.

    На старте внимание уделяют основам. Ты разбираешься, что такое игровой уровень, как он влияет на поведение игрока и почему один и тот же уровень может ощущаться по-разному в зависимости от темпа, маршрута и окружения. Это фундамент, без которого невозможно осознанно заниматься левел-дизайном. Параллельно ты начинаешь работать с цифровыми инструментами и привыкаешь к формату заданий, где важен результат, а не абстрактная теория.

    Дальше программа усложняется. Появляется работа с логикой уровней: альтернативные пути, обучение механикам через действия, настройка сложности и баланса. Ты учишься думать не как игрок, а как разработчик — предугадывать, где человек может запутаться, застрять или, наоборот, пройти всё слишком быстро. Именно на этом этапе становится понятно, как проходит обучение level designer в колледже и почему в профессии так важны тестирование и правки.

    В Хекслет Колледже обучение построено с сильным упором на практику. Большая часть времени — это работа над проектами: сначала учебными, затем всё более приближенными к реальным. В колледже работает учебная фирма, которая выполняет заказы внешних клиентов, поэтому ты не делаешь уровни «в стол», а собираешь портфолио с первого курса. За время обучения набирается более 2000 часов практики — это почти год коммерческого опыта. Преподаватели — практикующие специалисты, которые объясняют, как профессия работает на самом деле.

    Параллельно ты прокачиваешь навыки, без которых в индустрии сложно: работу в команде, умение принимать фидбек, соблюдение сроков и доведение уровня до финального состояния. Программа регулярно обновляется под рынок, чтобы ты работал с актуальными инструментами и подходами, а не с устаревшими примерами.
  • В Санкт-Петербурге при обучении левел-дизайну часто делают акцент на атмосферу и целостность игрового пространства. Это отражается и в учебных проектах: важно не только, чтобы уровень работал технически, но и чтобы он создавал нужное настроение и удерживал внимание игрока.
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Учёба в колледже на левел-дизайнера сильно отличается от школьного формата. Здесь меньше внешнего контроля и больше личной ответственности: ты сам распределяешь время, следишь за сроками и отвечаешь за результат. Из-за этого меняется отношение к учёбе — ты делаешь задания не «потому что задали», а потому что понимаешь, как они связаны с профессией.

    Основу учебного процесса составляют проекты и практика. Вместо переписывания теории — командная работа, обсуждение идей, защита решений и разбор ошибок. Такой формат сразу приучает к рабочей среде игровой разработки: есть задачи, дедлайны и зависимость от других участников команды. Это помогает ещё во время учёбы привыкнуть к профессиональному ритму.

    Студенческая жизнь тоже играет роль. В колледже вокруг тебя собираются люди с похожими интересами — игры, разработка, технологии. В такой среде нормально обсуждать уровни, спорить о геймплее, показывать свои работы и получать честную обратную связь. Это ускоряет рост, потому что ты постоянно находишься в контексте профессии.

    В Хекслет Колледже отдельно продуман переход от школы к более взрослому формату обучения. Студентов сопровождают кураторы, доступна поддержка психолога и внеучебные активности. Всё это помогает адаптироваться к новому ритму и не выгореть на старте.
  • Обучение левел-дизайну в колледжах Санкт-Петербурга — это больше, чем учёба в аудиториях. Это погружение в профессиональную экосистему: доступ к игровым комьюнити, отраслевым событиям и живой практике. Такой подход позволяет студентам быстро перейти от роли учащихся к мышлению действующих разработчиков, что является ключевым преимуществом столичного образования.
  • Карьерные перспективы
    Путь в профессии структурирован и прозрачен. Начинается он с позиции джуниора, который, работая под руководством опытной команды, оттачивает баланс, дорабатывает элементы уровней и проводит тестирование. На этом этапе критически важно научиться точно воплощать замысел проекта и понимать его внутреннюю логику.

    Накопленный опыт открывает путь к позиции миддла. Специалист получает свободу для проектирования целых уровней, активно участвует в обсуждении игровых механик и предлагает решения по улучшению геймплея. Фокус смещается на создание запоминающегося игрового опыта, анализ фидбека и точечную доработку.

    Дальнейший рост предлагает несколько ветвей развития:
    • Ведущий левел-дизайнер: руководство командой, ответственность за целостность системы уровней в проекте.
    • Смежные направления: переход в гейм-дизайн или продюсирование для работы над более глобальными задачами.
    • Инди-разработка: возможность совмещать несколько ролей и глубоко погружаться в создание игры от идеи до реализации.

    Ключевое преимущество колледжа — ранний и осознанный старт. К моменту выпуска у вас уже есть не только теоретические знания, но и практическое портфолио, а также опыт командной работы. Это сокращает период адаптации «новичка» и позволяет увереннее строить карьеру.
  • В игровой индустрии Санкт-Петербурга путь левел-дизайнера чаще всего формируется внутри структурированных команд, где каждая функция строго закреплена. Такая среда значительно ускоряет рост специалиста: с самого начала он погружается в рабочие процессы студий, осваивает принятые пайплайны и учится соотносить свои решения с реальными запросами рынка. Для выпускников колледжей этот формат становится преимуществом — он снижает неопределённость на старте карьеры и позволяет за сравнительно короткое время перейти от обучения к стабильной и востребованной роли в профессии.

Узнай, как учиться в лучшем колледже России Хекслет за 200 рублей в месяц

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Стоимость обучения
    Финансовая сторона вопроса — это инвестиция в собственный старт. Обучение платное, но оно освобождает от гонки за баллами ЕГЭ и даёт возможность сразу погрузиться в практику. Вы платите за прямой путь в индустрию, за среду, где ещё во время учёбы можно найти подработку или стажировку, и за концентрированные знания, применимые здесь и сейчас.

    Стоимость окупается не мгновенно, но логично: вы раньше начинаете профессиональный путь, раньше получаете коммерческий опыт и, как следствие, быстрее растёте. Альтернатива — потратить годы на самостоятельные поиски, часто без чёткого вектора.
  • В условиях колледжа в Санкт-Петербурге обучение левел-дизайну гораздо быстрее превращается в практический ресурс. Уже в процессе учёбы появляются возможности для подработок, участия в учебных и полупрофессиональных проектах, а также выполнения первых задач, близких к реальным студийным. За счёт этого затраты на обучение воспринимаются не как формальный расход, а как осознанная инвестиция в доступ к профессиональной среде и её возможностям.

Хочешь увидеть Хекслет Колледж своими глазами уже сейчас?

Приглашаем тебя на День открытых дверей — если хочешь классно провести время в компании наших студентов и преподавателей. Или на индивидуальную экскурсию — если хочешь обсудить вопросы поступления в приватной обстановке

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Часто задаваемые вопросы
    Нужно ли программирование?
    На старте важнее логика и понимание игр. Технические навыки осваиваются в процессе обучения.

    Достаточно ли любви к играм?
    Игровой опыт — хорошая база, но в колледже вас научат смотреть на игры глазами создателя, анализируя архитектуру уровней и игровой опыт.

    Онлайн-формат?
    Да, он доступен и равноценен по содержанию, но требует высокой самоорганизации.

    Трудоустройство?
    Прямых гарантий нет, но серьёзное портфолио и проектный опыт дают выпускникам решающее преимущество перед самоучками.

    Если разочаруюсь в профессии?
    Колледж позволяет, продолжая обучение, скорректировать траекторию внутри сферы IT и геймдева.
  • Как подать документы
    Поступление в колледж сознательно избавлено от бюрократических барьеров, чтобы вы могли быстрее приступить к учёбе.

    Выбор формата. Определитесь с удобным для вас форматом обучения — очно в Москве или онлайн.

    Выбор направления. Поступайте на общую программу в сфере IT/геймдева, чтобы в дальнейшем специализироваться на левел-дизайне.

    Подача заявки. Оставьте заявку на сайте или лично в приёмной комиссии. После этого с вами свяжется менеджер для консультации.

    Предоставление документов. Основной документ — аттестат (после 9 или 11 классов). Вступительные испытания и результаты ЕГЭ/ОГЭ не требуются.

    Заключение договора. Оформление договора и оплата (доступны варианты рассрочки).

    Старт обучения. Вы получаете доступ к учебной платформе, материалам и комьюнити студентов, начиная свой путь в профессии.

А вы знали, что можно забронировать место в колледже уже сейчас, пока вы еще учитесь в школе?

 Для этого даже не нужен аттестат!
Оставьте заявку и менеджер приемной комиссии свяжется с Вами
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
Возможно обучение на очной форме с применением дистанционных технологий или на очно-заочной форме
Запишитесь на бесплатную консультацию