Москва
Поступление
Обучение
Специальности
О колледже
Сотрудничество
Город обучения
Москва
Да
Другой город
«Павел, студент 2-го курса Хекслет колледжа. Мой куратор Николай предложил помочь мне составить резюме. Начали приходить тестовые, потом начал ходить на собеседования. В итоге, я работаю в рекламном агентстве, в муждународной компании»
Гейм-дизайнер
— обучение в колледжах
Санкт-Петербурга после 9 класса
Компьютерные игры сегодня — это не просто способ убить время, а полноценная индустрия с командами, бюджетами и чёткими ролями. И одна из самых ключевых ролей в этой системе — гейм-дизайнер.

Именно он отвечает за то, какой будет игра для игрока: что нужно делать, зачем это делать и почему в неё хочется возвращаться.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕГЭ и ОГЭ, нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в Санкт-Петербурге, Москве, Новосибирске, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Екатеринбурге или дистанционно
Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Краснодар, Екатеринбург, Алматы (Казахстан)
От 140 ₽ / месяц с господдержкой или от 15 000 рублей / месяц при оплате собственными средствами
Возможность поступить без сдачи ОГЭ и ЕГЭ и вне зависимости от среднего балла аттестата
Хекслет Колледж имеет образовательную лицензию и государственную аккредитацию
Лицензия № Л035-01271-78/00176798
Аккредитация № А007-01271-78/00958324
  • Кто такой Гейм-дизайнер
    Гейм-дизайнер — это не художник и не программист, хотя он постоянно взаимодействует с обоими. Его задача — придумать и описать правила игры: механику, логику уровней, баланс, систему наград и ограничений. По сути, game designer проектирует игровой опыт — от первых минут до финала. Если уровень «честный», задания интересные, а прогресс ощущается — значит, гейм-дизайнер сделал свою работу хорошо.

    Многие приходят к этой профессии через любовь к играм. Но обучение на гейм-дизайнера после 9 класса — это уже не про «играть», а про разбирать игры как систему. Ты учишься анализировать, почему одни решения работают, а другие — нет, как создаётся вовлечение и какие элементы удерживают внимание игрока. Это профессия для тех, кому интересно думать, тестировать и постоянно улучшать идеи.

    Обучение на гейм-дизайнера в колледже позволяет начать этот путь раньше. Вместо долгой теории ты постепенно входишь в профессию через практику, пробу ролей и реальные проекты. Уже на старте становится понятно, в каком направлении игровой разработки ты хочешь развиваться и какие навыки стоит прокачивать дальше.
  • В Санкт-Петербурге активно развиваются инди-студии и небольшие игровые команды. Для студентов это означает больше возможностей попробовать себя в разных ролях и быстрее понять, какое направление геймдизайна подходит именно им.
  • Общие данные
    Гейм-дизайнер — это специалист, который отвечает за то, как устроен игровой процесс. Не «придумал сюжет и ушёл», а довёл идею до правил, которые реально работают: что игрок делает каждую минуту, как он понимает цель, где ему сложно, где он получает награду и почему хочет продолжать.

    Рабочий день гейм-дизайнера почти всегда смешанный. С одной стороны — аналитика: ты смотришь на игру как разработчик и разбираешь, почему люди застревают на моменте, бросают прохождение или, наоборот, залипают и возвращаются. С другой — производство: нужно описывать решения, чтобы команда могла их реализовать. Это могут быть заметки по механике, наброски уровня, схемы прогрессии, задачи для программиста, уточнения для художника, комментарии для тестировщика. Плюс регулярные обсуждения в команде: гейм-дизайнер постоянно объясняет, зачем нужно изменение, и что изменится для игрока.

    Чем профессия отличается от смежных ролей? Разработчик отвечает за код: чтобы всё запускалось и работало без ошибок. Художник отвечает за внешний вид. Гейм-дизайнер отвечает за правила и смысл действий игрока: почему кнопка здесь нужна, почему враг такой, почему награда именно сейчас, почему уровень устроен так, а не иначе. Это снимает страх «я не программист — значит, не справлюсь»: гейм-дизайнеру важнее понимать логику и уметь формулировать требования, чем писать движок.

    Интересные задачи в геймдизайне почти всегда связаны с «тонкой настройкой». Например, сделать так, чтобы обучение механике не превращалось в скучную инструкцию, а происходило через игру. Или настроить баланс так, чтобы игрок ощущал рост, но не пробегал всё без усилий. Или продумать экономику наград: чтобы вещи были ценными, но не ломали прохождение. Эти задачи решаются через тестирование: пробуешь вариант, смотришь, что делает игрок, и переделываешь. Поэтому, если ты выбираешь обучение на гейм-дизайнера в колледже, полезно заранее понимать: работа — это цикл «придумал → проверил → улучшил», а не один раз «придумал и готово».
  • В Санкт-Петербурге заметна сильная инди-среда: небольшие команды чаще делают проекты «на идее», но выживают только те, кто умеет быстро проверять гипотезы и улучшать геймплей. Для начинающего гейм-дизайнера это полезно: ты быстрее видишь, какие решения реально работают на игроке, а какие остаются красивыми только в голове.
  • поступление в колледж
    Поступление в колледж на гейм-дизайнера после 9 класса часто пугает не самим процессом, а неизвестностью: «а вдруг не возьмут», «а если не потяну», «а вдруг выберу не то». Важно сразу понимать, как всё устроено, чтобы решение было осознанным, а не на эмоциях. Колледж здесь выигрывает у вуза тем, что требования и шаги обычно прозрачнее и понятнее.

    Если рассматривать классический путь, бюджетные места в колледжах — редкость, а на IT-направлениях конкурс почти всегда высокий. Отбор идёт по среднему баллу аттестата, иногда дополнительно учитываются результаты ОГЭ, а в отдельных колледжах могут быть внутренние испытания. Это вариант для тех, кто готов конкурировать и принимать риск: проходной балл заранее неизвестен, а направление популярное.

    Коммерческое обучение устроено иначе. Например, в Хекслет Колледже поступление проходит без вступительных экзаменов, без ОГЭ и без конкурса баллов — нужен только аттестат. За счёт этого снимается главный стресс: тебя оценивают не по случайной контрольной или одному экзамену, а по факту готовности учиться. Это особенно важно, если ты понимаешь, что хочешь идти в геймдизайн, но не хочешь ставить всё на один экзаменационный день.

    Отдельный момент, который часто вызывает вопросы: специальность «гейм-дизайнер» редко называется напрямую. Обычно в колледж поступают на IT- или игровые направления, внутри которых осваивают геймдизайн. Это не минус, а плюс: ты получаешь более широкую базу и понимаешь, как гейм-дизайнер работает рядом с разработчиками и дизайнерами. В Хекслет Колледже это усилено тем, что в течение первого года можно попробовать разные направления и при необходимости сменить траекторию, если понимаешь, что тебе ближе другая роль в разработке.

    Поступление после 9 класса даёт ещё одно преимущество — время. Пока другие только готовятся к ЕГЭ и не до конца понимают, кем хотят быть, ты уже погружаешься в профессию, пробуешь реальные задачи и проверяешь свой интерес на практике. Это снижает риск разочарования и даёт более трезвое понимание будущей карьеры.

Хочешь попробовать себя в программировании прямо сейчас и понять, подходит ли тебе профессия?

До 31 сентября мы дарим доступ к бесплатным курсам от Хекслет Колледжа — регистрируйся и пробуй профессию на практике
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
  • Программа обучения
    Программа обучения гейм-дизайнера в колледже строится не вокруг абстрактного «изучения игр», а вокруг постепенного входа в профессию. Это важно, потому что большинство новичков сталкиваются с одной проблемой: они любят играть, но не понимают, с чего начинается создание игры изнутри. Поэтому обучение начинается с базы — чтобы снять ощущение хаоса и непонимания.

    На первом этапе студент разбирается, из чего вообще состоит игра: игровые циклы, жанры, базовые механики, правила взаимодействия игрока с системой. Параллельно формируется навык анализа — ты учишься разбирать готовые игры не по принципу «нравится / не нравится», а по логике: какие решения приняты, как они влияют на поведение игрока, где возникают ошибки в дизайне. Это снижает страх «я ничего не понимаю» и даёт точку опоры для дальнейшего обучения.

    Дальше программа усложняется за счёт практики. Появляется работа с механиками, уровнями, прогрессией, балансом и игровыми сценариями. Ты начинаешь не просто обсуждать идеи, а оформлять их в конкретные решения: писать дизайн-документы, собирать прототипы, проверять гипотезы. В Хекслет Колледже обучение выстроено так, что большая часть времени уходит именно на практику — за счёт этого студент видит, как теория сразу превращается в рабочий результат.

    Отдельный акцент делается на командную работу. Гейм-дизайнер редко работает в одиночку, поэтому в процессе обучения ты взаимодействуешь с другими ролями, учишься объяснять свои решения и принимать обратную связь. Это важно для будущей работы: многие сложности у начинающих возникают не из-за нехватки идей, а из-за неумения донести их до команды.

    К финальным этапам обучения студент уже понимает, какую роль он хочет развивать дальше, и имеет набор проектов, которые можно использовать как основу портфолио. Это снижает разрыв между обучением и реальной работой.
  • В Санкт-Петербурге сильна культура инди- и проектной разработки, поэтому колледжи часто делают упор на самостоятельные и командные проекты. Это помогает студентам быстрее адаптироваться к реальным условиям игровой индустрии.
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Переход из школы в колледж — это не просто смена здания, а смена формата жизни. В школе за тебя многое решают: расписание, контроль, напоминания. В колледже ответственность постепенно переходит к тебе. Это важно, потому что именно так выглядит реальная работа в профессии — никто не будет следить за каждым шагом, но результат будет иметь значение.

    Учёба в колледже на гейм-дизайнера строится вокруг понимания, зачем ты изучаешь каждый предмет. Здесь нет ощущения «это потом пригодится, наверное». Связь с профессией видна сразу: задания, проекты и обсуждения постоянно возвращают к реальным задачам игровой разработки. За счёт этого снижается страх «я учусь, но не понимаю, куда всё это ведёт».

    В Хекслет Колледже условия обучения выстроены так, чтобы студент не оставался один на один с нагрузкой. Есть кураторы и наставники, которые помогают выстроить учебный ритм, разобраться с требованиями и не выгореть в первые месяцы. Отдельный плюс — внимание к ментальному состоянию: поддержка психолога помогает спокойнее пройти переход от школьного формата к более взрослому.

    Студенческая жизнь — это не только учёба. В колледже есть внеучебные активности и сообщества, где ты можешь переключаться, общаться и развивать навыки, которые напрямую влияют на карьеру: коммуникацию, работу в команде, умение договариваться. Это важно для гейм-дизайнера, потому что в профессии ценится не только умение придумывать, но и умение работать с людьми.

    Формат обучения тоже играет роль. В Хекслет Колледже можно учиться очно или онлайн. Онлайн — это не «сам по себе», а полноценная среда с платформой, чатами и регулярной обратной связью. Очный формат даёт живое общение, рабочие пространства и ощущение командной среды.
  • В Санкт-Петербурге студенческая среда насыщенная: много мероприятий, сообществ и образовательных активностей. Это помогает быстрее влиться в профессиональное общение и почувствовать себя частью IT- и игровой среды ещё во время учёбы.
  • Карьерные перспективы
    Карьера гейм-дизайнера редко начинается с громкой должности. Чаще всего старт — это junior-позиция или стажировка, где важно не «знать всё», а уметь разбираться в задачах и работать с обратной связью. Для тебя это важно, потому что ожидание «сразу быть топом» — один из главных источников разочарования у новичков. Колледж помогает снять этот риск за счёт раннего погружения в реальные форматы работы.

    На старте гейм-дизайнер обычно занимается отдельными частями проекта: помогает с проработкой механик, уровней, баланса, документации. Это позволяет постепенно понять, какие задачи даются лучше — системные, сценарные или связанные с пользовательским опытом. Такой формат выгоден тем, что ты не застреваешь в одной роли навсегда, а осознанно выбираешь направление роста.

    Рост в профессии происходит через расширение ответственности. Со временем гейм-дизайнер начинает влиять на ключевые решения: проектировать системы целиком, участвовать в выборе механик, работать с метриками и поведением игроков. Далее возможны разные траектории: ведущий гейм-дизайнер, продюсер, продуктовая роль или уход в смежные области, где ценится опыт проектирования пользовательского опыта.

    В Хекслет Колледже карьерная перспектива подкрепляется практикой. Колледж сотрудничает с большим числом компаний, и каждый студент получает возможность пройти стажировку. Это важно, потому что именно стажировка часто становится первой точкой входа в профессию: ты работаешь с реальными задачами и понимаешь требования работодателей ещё до выпуска.

    Важно и то, что навыки гейм-дизайнера не ограничены только играми. Проектирование логики, мотивации и пользовательского пути востребовано в образовательных продуктах, интерактивных сервисах и digital-проектах. Это снижает риск «узкого рынка» и даёт запасные сценарии развития.
  • Для Санкт-Петербурга характерен рынок с большим числом небольших студий и команд. В таких условиях особенно ценится универсальность: выпускники, которые уже работали с реальными задачами и понимают процесс разработки, быстрее находят стартовые позиции и накапливают опыт через проекты, а не «ожидание вакансии мечты».

Узнай, как учиться в лучшем колледже России Хекслет за 200 рублей в месяц

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Стоимость обучения
    Вопрос стоимости обучения почти всегда упирается не в цифру, а в сомнение: «а стоит ли это своих денег». Это нормальный страх, особенно если речь идёт о профессии, где результат не измеряется дипломом. Поэтому важно смотреть не на цену как таковую, а на то, что именно ты получаешь за время обучения и как это влияет на старт карьеры.

    Обучение гейм-дизайну — это не просто лекции. Ты платишь за доступ к структуре, практике и среде, в которой формируются профессиональные навыки. В колледже это выражается в проектной работе, командных задачах, обратной связи от преподавателей и возможности пробовать себя в профессии ещё до выпуска. За счёт этого снижается риск «отучился, но не понимаю, что делать дальше».

    В Хекслет Колледже стоимость обучения включает не только учебную программу, но и сопровождение студента. Кураторы, наставники и карьерная поддержка — это часть образовательного процесса, а не дополнительные опции. Такой формат важен, потому что помогает не «дожить до диплома», а пройти путь от новичка к начинающему специалисту с пониманием своих сильных сторон.

    Важно учитывать и окупаемость. Обучение после 9 класса даёт выигрыш во времени: ты раньше входишь в профессию, раньше начинаешь собирать опыт и портфолио. Это не про «быстрее ради быстрее», а про то, что к моменту, когда выпускники школ только выбирают направление в вузе, у тебя уже есть практические навыки и понимание рынка.

    Стоимость обучения стоит рассматривать как инвестицию в навыки, которые применимы не только в играх. Гейм-дизайнерские компетенции востребованы в digital-продуктах, обучающих сервисах и интерактивных проектах, что расширяет возможности возврата вложений.
  • В Санкт-Петербурге рынок менее перегрет, чем в Москве, но требования к навыкам сопоставимы. Поэтому ценность обучения здесь напрямую связана с практикой и портфолио: именно они определяют, насколько быстро выпускник сможет войти в профессию.

Хочешь увидеть Хекслет Колледж своими глазами уже сейчас?

Приглашаем тебя на День открытых дверей — если хочешь классно провести время в компании наших студентов и преподавателей. Или на индивидуальную экскурсию — если хочешь обсудить вопросы поступления в приватной обстановке

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Часто задаваемые вопросы
    Нужно ли уметь программировать, чтобы учиться на гейм-дизайнера?
    Нет, глубокое знание программирования на старте не требуется. Гейм-дизайнеру важно понимать логику работы игры, а не писать код самому. В процессе обучения ты постепенно осваиваешь базовое понимание технической стороны, чтобы говорить с разработчиками на одном языке. Это снимает страх «я не технарь — значит, не справлюсь».

    Достаточно ли просто любить играть в игры?
    Любовь к играм — это хороший вход, но не профессия. В геймдизайне важно уметь анализировать: почему игроку интересно, где он теряется, из-за чего бросает прохождение. Если тебе интересно разбирать игры и думать, как их можно улучшить, — это куда важнее, чем просто много играть.

    Можно ли после колледжа продолжить обучение в вузе?
    Да, после колледжа можно поступить в вуз, в том числе по сокращённой программе. Такой путь выбирают те, кто сначала хочет получить прикладной опыт, а потом усилить его высшим образованием. Это снижает риск ошибки: к моменту поступления в вуз ты уже понимаешь профессию изнутри.

    Будет ли портфолио к окончанию обучения?
    Да, потому что обучение строится вокруг проектов. Портфолио формируется не «отдельно», а в процессе учёбы — через прототипы, командные задания и проектную работу. Это важно, потому что работодатели в геймдизайне смотрят именно на проекты, а не на диплом.

    Реально ли найти работу после колледжа?
    Речь чаще идёт не о «работе мечты», а о первом входе в профессию: стажировке, junior-позиции или проектной занятости. Колледж снижает риск пустого старта за счёт практики и понимания требований рынка, но активность самого студента остаётся ключевым фактором.
  • Как подать документы
    Поступление в колледж — это не испытание, а последовательность шагов. Основная сложность здесь не в требованиях, а в непонимании процесса. Когда каждый этап прозрачен, снижается тревога и становится легче принять решение.

    Начинается всё с выбора формата обучения. Это важный момент, потому что формат определяет твою ежедневную нагрузку и способ взаимодействия с преподавателями и группой. В Хекслет Колледже онлайн и очное обучение построены на одной программе, поэтому выбор делается исходя из образа жизни, а не «качества образования».

    Следующий шаг — подача заявки. Она нужна, чтобы зафиксировать твой выбор и получить сопровождение от приёмной комиссии. После заявки тебе объясняют, какие документы нужны и в какие сроки. Это снижает риск ошибок и ситуации «я что-то не так понял».

    Документы для поступления минимальные: аттестат и паспорт. Отсутствие экзаменов и конкурса баллов важно для тех, кто не хочет зависеть от случайного результата. Ты поступаешь, потому что готов учиться, а не потому что «повезло с баллами».

    После оформления договора ты сразу включаешься в процесс: получаешь доступ к платформе, материалам и студенческому сообществу. Это делает старт обучения плавным и понятным, без ощущения «меня бросили».

А вы знали, что можно забронировать место в колледже уже сейчас, пока вы еще учитесь в школе?

 Для этого даже не нужен аттестат!
Оставьте заявку и менеджер приемной комиссии свяжется с Вами
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
Возможно обучение на очной форме с применением дистанционных технологий или на очно-заочной форме
Запишитесь на бесплатную консультацию