Москва
Поступление
Обучение
Специальности
О колледже
Сотрудничество
Город обучения
Москва
Да
Другой город
«Павел, студент 2-го курса Хекслет колледжа. Мой куратор Николай предложил помочь мне составить резюме. Начали приходить тестовые, потом начал ходить на собеседования. В итоге, я работаю в рекламном агентстве, в муждународной компании»
AR-РАЗРАБОТЧИК
— обучение в колледжах
Санкт-Петербурга после 9 класса
Представь, что ты наводишь камеру телефона на обычный учебник — и он вдруг «оживает». Появляются объёмные модели, подсказки, анимации, которые помогают понять тему без скучных объяснений.

Или ты смотришь на пустую комнату, а на экране уже стоит диван, стол и лампа — как будто они реально там находятся. Всё это не магия, а дополненная реальность, и именно её создаёт AR-разработчик.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕГЭ и ОГЭ, нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в Санкт-Петербурге, Москве, Новосибирске, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Екатеринбурге или дистанционно
Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Краснодар, Екатеринбург, Алматы (Казахстан)
От 140 ₽ / месяц с господдержкой или от 15 000 рублей / месяц при оплате собственными средствами
Возможность поступить без сдачи ОГЭ и ЕГЭ и вне зависимости от среднего балла аттестата
Хекслет Колледж имеет образовательную лицензию и государственную аккредитацию
Лицензия № Л035-01271-78/00176798
Аккредитация № А007-01271-78/00958324
  • Кто такой AR-РАЗРАБОТЧИК
    Профессия AR-разработчика — это про технологии, которые дополняют реальный мир цифровыми объектами. Ты не уходишь в полностью виртуальную среду, как в VR, а наоборот — работаешь с тем, что есть вокруг: улицами, помещениями, предметами. AR-приложения используются в играх, образовании, рекламе, бизнесе и даже в медицине. Поэтому AR-разработчик — это не «узкий гик», а универсальный IT-специалист с востребованными навыками.

    Важно и то, что обучение на AR-разработчика после 9 класса не требует ожидания вуза. В колледже ты раньше начинаешь разбираться в профессии, быстрее переходишь к практике и понимаешь, как технологии работают на деле. Вместо абстрактной теории — реальные проекты, приложения и программы, которые можно показать в портфолио.

    Эта профессия подойдёт тем, кому интересно программирование, игры, компьютерная графика и современные технологии. Если тебе нравится идея создавать приложения, которые удивляют людей и реально используются — AR-разработка точно заслуживает внимания.
  • В Санкт-Петербурге профессия AR-разработчика в колледже связана с IT-студиями, игровыми проектами и образовательными технологиями. Обучение AR-разработке в колледже здесь часто ориентировано на практику и участие в реальных проектах, что помогает быстрее понять требования рынка.
  • Общие данные
    Работа AR-разработчика — это не про «сидеть и писать код в вакууме». Почти каждый день ты решаешь конкретные задачи, связанные с тем, как виртуальные объекты будут вести себя в реальном мире. Нужно сделать так, чтобы AR-приложение правильно реагировало на движения камеры, освещение, поверхности и действия пользователя.

    Обычно рабочий день начинается с задач по проекту. Например, нужно добавить новый виртуальный объект, доработать механику взаимодействия или оптимизировать приложение, чтобы оно не тормозило на телефоне. Ты пишешь код, тестируешь, исправляешь ошибки, снова тестируешь. Это нормальный процесс — без него не бывает качественных AR-проектов.

    Часто AR-разработчик работает в команде. Дизайнеры отвечают за внешний вид, 3D-художники — за модели, а ты соединяешь всё в одну работающую систему. В игровых проектах это может быть логика уровней, в образовательных — интерактивные сцены, в бизнесе — AR-каталоги или инструкции.

    Важно понимать, чем AR отличается от смежных направлений. VR полностью погружает пользователя в виртуальную среду, а AR, наоборот, дополняет реальность. В отличие от обычного программиста, AR-специалист работает не только с кодом, но и с пространством, камерой и компьютерной графикой. Это делает профессию более разнообразной и творческой.

    На практике AR-разработчик решает вполне реальные задачи: создаёт AR-игры, обучающие приложения, виртуальные инструкции, интерактивные презентации продуктов. Это не «технология ради технологии», а инструменты, которые уже используют компании и пользователи.
  • В Санкт-Петербурге обучение AR-разработке в колледже часто связано с игровыми и образовательными проектами. Профессия AR-разработчика в колледже здесь даёт доступ к практике и командам, которые уже работают с дополненной реальностью.
  • поступление в колледж
    Если ты уже смотришь в сторону AR-разработки, первый реальный вопрос — как в эту профессию вообще войти после 9 класса и не потерять время. Колледж здесь — не компромисс, а осознанный короткий путь. Ты не ждёшь окончания школы и вуза, а начинаешь разбираться в профессии тогда, когда интерес к технологиям только появился.

    Про бюджет важно говорить честно. Бюджетные места в колледжах есть, но попасть на них сложно. Обычно это высокий конкурс аттестатов: учитываются оценки, иногда добавляются внутренние испытания. Даже если ты учился нормально, гарантий нет — желающих много, а мест мало. Это создаёт риск: ты тратишь время и нервы, но можешь остаться без результата.

    Коммерческое обучение работает иначе. Без конкурса баллов, без экзаменов и без ОГЭ — нужен только аттестат. За счёт этого снимается главный стресс поступления: ты не доказываешь, что «достоин», а просто начинаешь учиться. Это важно, если ты хочешь сосредоточиться на профессии, а не на отборе.

    Ещё один момент, который часто путают: в колледже ты поступаешь не на абстрактную «дополненную реальность». Ты заходишь через IT-направление — программирование, разработку приложений, работу с компьютерной графикой и интерактивными системами. Сначала формируется база: код, логика, понимание, как устроены программы. И только потом на этой базе появляются AR-технологии, приложения и проекты. Такой путь снижает риск перегруза и делает обучение понятным.

    Почему поступление после 9 класса — это плюс? Потому что у тебя появляется время на пробу. Ты раньше сталкиваешься с реальными задачами, понимаешь, что тебе нравится, и можешь скорректировать направление. Если что-то не зашло, в первый год обучения обычно есть возможность сменить траекторию без потери времени и года жизни.

    В Хекслет Колледже этот подход выстроен осознанно. Поступление — только по аттестату, без экзаменов и конкурса. Учёба строится вокруг практики и реальных задач, а не абстрактной теории. В течение первого года можно познакомиться с разными IT-направлениями и сделать более точный выбор. Это снижает риск «ошибиться с профессией» и бросить обучение на полпути.

Хочешь попробовать себя в программировании прямо сейчас и понять, подходит ли тебе профессия?

До 31 сентября мы дарим доступ к бесплатным курсам от Хекслет Колледжа — регистрируйся и пробуй профессию на практике
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
  • Программа обучения
    В профессии AR-разработчика в колледже самое обидное — когда тебе сразу дают «сложный движок» и ты тонешь, потому что не понимаешь базу. Поэтому нормальное обучение AR-разработке в колледже устроено как лестница: сначала фундамент, потом всё более «настоящее», и в конце — проекты, которые не стыдно показать.

    В начале ты входишь в IT через базовые вещи: программирование, логика, понимание, как устроены программы и приложение на телефоне или компьютере. Это важно лично тебе, потому что AR — не магия, а код + правила: если ты понимаешь основы, ты не будешь зависеть от «подсказок» и сможешь сам разбираться в любой новой технологии. Параллельно ты знакомишься с тем, как работает компьютерная графика: что такое 3D-объекты, сцены, материалы, простая анимация. Это снимает страх «я не художник»: от тебя не требуют рисовать как профи, но ты должен понимать, как устроен визуал, чтобы не собирать проекты наугад.

    Дальше обучение усложняется. Ты переходишь от упражнений к сборке реальных сцен: подключаешь 3D-модели, настраиваешь камеру, делаешь взаимодействие. Например, ты создаёшь мини-сцену, где виртуальный объект появляется на столе и реагирует на нажатия, или простую игру с элементами AR. Тут ты выигрываешь вот что: начинаешь чувствовать «как оно работает вживую», а не только в теории.

    Потом появляются AR- и VR-технологии, оптимизация и командная работа. Оптимизация — это про реальную жизнь: чтобы твоя программа не лагала и не разряжала телефон за десять минут. Командная работа — чтобы ты не боялся задач «как на работе»: обсуждения, правки, дедлайны, защита результата.

    В Хекслет Колледже обучение AR-разработке строится вокруг практики: большую часть времени ты делаешь проекты, пробуешь инструменты, собираешь портфолио. Есть учебная фирма с задачами от внешних клиентов — это снижает страх «а где взять опыт», потому что опыт ты набираешь прямо в процессе учёбы. За время обучения у студента накапливается 2000+ часов практики — и это важно не как цифра, а как эффект: ты реально много раз проходишь цикл «сделал → протестировал → исправил → защитил».
  • В Санкт-Петербурге обучение AR-разработке в колледже чаще всего ценят за практику и проекты, которые можно показать работодателю. Если тебе важно, где учат на AR-разработчика в колледже, смотри на программы, где есть командная работа и портфолио, а не только теория.
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Колледж после школы ощущается как смена игры на новый уровень. В школе часто всё держится на контроле: тебе напоминают, проверяют, «подгоняют». В колледже, особенно если ты идёшь в профессия AR-разработчика в колледже, от тебя ждут другого: ты сам управляешь временем, сам отвечаешь за результат и сам видишь, как это связано с будущей работой. Это важно лично тебе, потому что в IT никто не будет стоять над душой — и лучше привыкнуть к этому в безопасной учебной среде, чем потом на первой стажировке.

    Главная разница с школой — не «свобода ради свободы», а свобода, которая помогает стать взрослым специалистом. Ты выигрываешь тем, что начинаешь принимать решения: как распределить нагрузку, когда делать проект, как готовиться к защите. И одновременно снимается страх «я не справлюсь один», потому что нормальный колледж даёт поддержку: наставники, преподаватели, кураторы, чёткие правила проектов и понятные критерии результата.

    Учёба становится похожей на работу в команде. У тебя появляются дедлайны, обсуждения, правки, защита проектов. Это не «игра в работу», а реальный навык: ты учишься принимать обратную связь и не воспринимать правки как «наезд». Для AR-разработчика это особенно важно, потому что проекты обычно собираются вместе: кто-то делает визуал, кто-то — логику, кто-то — общую сборку. Если ты умеешь работать в команде, ты не теряешь время на конфликты и быстрее растёшь.

    В Хекслет Колледже условия обучения как раз под это и заточены. Учёба строится вокруг практики: ты не просто слушаешь, а постоянно делаешь — код, проекты, сборку приложений, защиту результатов. Преподаватели — практикующие специалисты, поэтому объясняют не «как в учебнике», а через то, как реально работает индустрия. Это снимает страх «меня научат устаревшему»: ты видишь современные подходы и привыкаешь к рабочему стилю.

    Есть и человеческая сторона. Переход из школы во взрослую жизнь часто стрессовый: новые люди, другой ритм, больше ответственности. Поэтому важны кураторы и психологическая поддержка — чтобы ты не зависал в состоянии «я не вывожу», а учился справляться нормально. Ты выигрываешь здесь устойчивостью: меньше шансов выгореть и бросить на половине пути.

    И, конечно, студенческая жизнь — это не только «учёба-учёба». В нормальной среде есть комьюнити и активности: клубы, секции, игровые и творческие штуки, где можно переключаться и находить своих. Это важно, потому что, когда ты учишься на разработчика, легко уйти в режим «я один и всё на мне». Сообщество снимает этот страх и делает учёбу живее: ты видишь, что другие тоже ошибаются, учатся, растут.
  • В Санкт-Петербурге обучение AR-разработке в колледже часто опирается на проектную среду и комьюнити: это помогает не «учиться в одиночку», а расти через совместные задачи. Если ты выбираешь обучение на AR-разработчика, смотри, чтобы у колледжа были наставники и регулярные защиты проектов — так быстрее привыкаешь к реальному формату работы.
  • Карьерные перспективы
    У AR-разработки есть сильная сторона, которая обычно цепляет: ты довольно быстро видишь результат и понимаешь, растёшь ты или топчешься на месте. Это важно лично тебе, потому что в начале карьеры страшнее всего ощущение «я учусь, но не понимаю, куда это ведёт». В AR всё наглядно: сделал сцену, собрал AR-приложение, оптимизировал — и у тебя уже есть что показать.

    Обычно старт выглядит так: ты приходишь на стажировку или junior-позицию и берёшь небольшие задачи. Например, добавить взаимодействие с виртуальным объектом, настроить появление модели на поверхности, поправить баг, ускорить загрузку. Ты выигрываешь тем, что растёшь через реальные задачи, а не через «гадание, что бы ещё почитать». И одновременно снимается страх «меня не возьмут без опыта», потому что опыт в AR часто подтверждают портфолио и учебные проекты, а не строчкой в резюме.

    Дальше вариантов становится больше. Кто-то уходит в AR-игры и интерактив, где важны игровые механики и вовлечение. Кто-то выбирает прикладные проекты: обучение, презентации продуктов, инструкции для бизнеса. Это полезно тебе как страховка: даже если «игры внезапно не твоё», ты не теряешь профессию — ты меняешь сферу применения.

    Рост в профессии обычно идёт так: сначала ты уверенно делаешь задачи как junior, потом берёшь модули целиком, потом начинаешь проектировать решения и вести других. Параллельно открываются смежные траектории: мобильная разработка, VR, технический арт, интерактивные медиа. Ты выигрываешь гибкость: навыки не запирают тебя в одной нише.

    В Хекслет Колледже этот переход поддерживают практикой и карьерной частью: проекты для портфолио, подготовка резюме и собеседований, стажировки у партнёров-работодателей. Это снижает страх «я выпущусь и не пойму, что делать дальше», потому что путь после учёбы становится конкретным: портфолио → стажировка → первая роль → рост.
  • В Санкт-Петербурге профессия AR-разработчика в колледже часто выходит на рынок через проекты и стажировки: работодателю важнее увидеть, что ты реально делал. Если у тебя в голове вопрос про обучение AR-разработке в колледже, смотри на программы, где портфолио и практика встроены в обучение, а не «добавлены факультативом».

Узнай, как учиться в лучшем колледже России Хекслет за 200 рублей в месяц

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Стоимость обучения
    Когда ты доходишь до блока про деньги, легко залипнуть на одном вопросе: «а стоит ли оно того?». И это нормальный вопрос, потому что обучение AR-разработке в колледже — не покупка «на один раз», а ставка на профессию. Здесь важно смотреть не на «сколько», а на «за что»: что ты получаешь, что сможешь делать руками и как это превращается в работу.

    Первое, что важно понять: платить ты будешь не за «послушать лекции». Ты платишь за среду и процесс, которые делают из интереса навыки. Если обучение построено вокруг практики, ты выигрываешь конкретно: у тебя появляются проекты, портфолио и привычка доводить работу до результата. Это снимает страх «я отучусь, а потом всё равно буду нулём», потому что твой уровень видно по работам, а не по словам.

    В профессиях вроде AR деньги особенно связаны с практикой. Можно сколько угодно читать про технологии и смотреть ролики, но без задач, дедлайнов, обратной связи и проверок качества ты редко выходишь на «я могу сделать AR-приложение стабильно». Колледж ценен тем, что заставляет делать регулярно: ты не теряешь месяцы на хаотичное самообучение, где легко забросить на полпути, когда стало сложно или скучно.

    Ещё один момент — вход в IT часто окупается быстрее, чем кажется, но только если у тебя есть результат. В AR-разработке результат — это портфолио: сцены, мини-проекты, интерактив, приложения. Ты выигрываешь тем, что можешь искать стажировку и первые задачи раньше, а не ждать «идеального момента». И снимается страх «а вдруг я не найду работу», потому что ты приходишь не с обещаниями, а с конкретными примерами того, что умеешь.

    В Хекслет Колледже обучение платное, бюджетных мест нет — зато ставка делается на практику и поддержку. Есть проектная работа, преподаватели-практики, карьерная подготовка (резюме, собеседования), а ещё варианты оплаты, которые снижают нагрузку: рассрочка, социальные льготы, оплата маткапиталом, кредит с господдержкой. Это важно, потому что деньги — частая причина стресса, и когда есть варианты, ты меньше рискуешь «сорваться» из-за финансов.

    Если разложить, за что ты платишь, получается честный список: за структурированную программу (не набор случайных тем), за практику и проекты, за обратную связь и поддержку, за среду и комьюнити, где ты не учишься в одиночку. Это всё напрямую влияет на качество обучения: ты меньше зависишь от «настроения» и больше двигаешься по плану, который приводит к навыкам.
  • В Санкт-Петербурге обучение на AR-разработчика после 9 класса чаще оценивают по портфолио: важно, чтобы у тебя были проекты, а не просто «я учился». Если рассматриваешь обучение AR-разработке в колледже, смотри, чтобы практика и защита результатов были встроены в процесс — тогда платишь за рост навыков, а не за «время в аудитории».

Хочешь увидеть Хекслет Колледж своими глазами уже сейчас?

Приглашаем тебя на День открытых дверей — если хочешь классно провести время в компании наших студентов и преподавателей. Или на индивидуальную экскурсию — если хочешь обсудить вопросы поступления в приватной обстановке

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Часто задаваемые вопросы
    Нужно ли уметь программировать заранее?
    Нет, это не обязательное условие, особенно если ты идёшь в колледж после 9 класса. Тебе важнее другое: готовность учиться регулярно и не сдаваться, когда что-то не получается с первого раза. Ты выигрываешь, если начинаешь с базы и двигаешься по шагам: так ты не превращаешь обучение в хаос. Это снимает страх «я приду нулём и меня засмеют»: в нормальной программе старт рассчитан на новичков.

    AR и VR — это одно и то же?
    Нет, и это важно понять на берегу, чтобы не ожидать одного, а получить другое. VR — это когда ты полностью оказываешься в виртуальной среде, а реальность «выключается». AR — когда реальность остаётся, а поверх появляются цифровые элементы: виртуальные объекты, подсказки, эффекты. Ты выигрываешь ясность: понимаешь, с чем именно работаешь и почему это направление может быть тебе ближе. Это снимает страх «я выберу не то», потому что ты различаешь технологии и можешь осознанно выбрать.

    Это профессия только про игры?
    Нет. Игры — просто самый заметный пример, потому что они яркие. Но AR используют и в обучении, и в бизнесе, и в маркетинге, и в сервисных приложениях. Тебе это выгодно как страховка: если ты не хочешь делать игры, ты всё равно можешь работать в AR. Это снимает страх «вдруг я не геймер и мне не подойдёт»: в профессии много прикладных задач.

    Сложно ли учиться на AR-разработчика?
    Сложность здесь честная: будет непросто, потому что ты учишься и программировать, и разбираться в визуале, и собирать проекты. Но «сложно» не равно «невозможно». Ты выигрываешь, если учёба построена на практике: сделал → проверил → исправил → снова сделал. Это снимает страх «я точно не потяну»: сложность раскладывается на маленькие шаги, и прогресс становится заметным.

    Что реально должно быть в портфолио, чтобы тебя воспринимали всерьёз?
    Не «красивые картинки», а работающие штуки: мини-проекты, сцены с интерактивом, AR-приложения, где видно логику, стабильность и то, что ты довёл до результата. Ты выигрываешь, если умеешь объяснить, почему сделал так, а не иначе: на собеседованиях это часто важнее «идеальной внешности». Это снимает страх «у меня нет опыта»: портфолио и есть твой опыт.

    Можно ли перейти в смежные направления, если AR надоест?
    Да, и это одна из причин, почему профессия выглядит перспективно. Навыки программирования, работы с приложениями, логикой и компьютерной графикой можно переносить в мобильную разработку, VR, интерактивные медиа, технический арт. Ты выигрываешь гибкость: даже если интересы поменяются, твой труд не обнуляется. Это снимает страх «я выберу навсегда»: выбор не пожизненный.

    Чем колледж полезнее самообучения?
    Самообучение возможно, но в нём часто не хватает структуры, дедлайнов и обратной связи. В колледже ты выигрываешь регулярность и проверку результата: тебя не просто «пускают читать», тебя заставляют делать и доводить. Это снимает страх «я начну и брошу», потому что процесс держит темп и помогает не зависнуть на сложных местах.
  • Как подать документы
    Поступление в Хекслет Колледж устроено так, чтобы ты не тратил месяцы на бюрократию и не закапывался в непонятных правилах. Здесь исходят из простой идеи: если ты уже решил идти в IT и хочешь развиваться в направлении AR-разработки, твоя задача — как можно раньше попасть в учебную среду и начать учиться, а не бегать по инстанциям. В Санкт-Петербурге обучение на AR-разработчика после 9 класса в Хекслет Колледже начинается без экзаменов и конкурса: ключевым остаётся аттестат и готовность учиться. Если рассматриваешь обучение AR-разработке в колледже, удобный онлайн-формат подачи документов экономит время и позволяет сосредоточиться на выборе профессии.

    Первый шаг — выбор программы. В Хекслет Колледже ты поступаешь не на абстрактную «дополненную реальность», а на IT-направление, внутри которого постепенно выходишь в AR-разработку. Это принципиально важно: ты получаешь фундамент — программирование, работу с приложениями, логику, а не узкую технологию «на один год». Такой подход даёт тебе запас по направлениям и возможность развиваться дальше, а не упираться в одну нишу.

    Дальше подаётся заявка. В Хекслет Колледже это можно сделать онлайн: ты оставляешь данные, и с тобой связывается приёмная комиссия. С этого момента ты не остаёшься один — тебе объясняют, какие документы нужны, в какие сроки их предоставить и как дальше будет выглядеть процесс. Это удобно, потому что ты заранее понимаешь последовательность шагов и можешь спокойно планировать поступление вместе с родителями.

    По документам всё максимально просто. Для поступления после 9 класса нужен аттестат, паспорт и стандартный набор заявлений. В Хекслет Колледже нет вступительных экзаменов и конкурсного отбора по баллам — поступление проходит по аттестату. За счёт этого ты не тратишь время и силы на подготовку к экзаменам, а фокусируешься на выборе направления и старте обучения.

    После проверки документов оформляется договор. На этом этапе подробно обсуждаются финансовые условия: формат оплаты, возможность рассрочки, использование маткапитала или других льготных вариантов. Это важный момент, потому что ты сразу понимаешь нагрузку и условия обучения, без сюрпризов уже в процессе.

    Финальный шаг — подключение к учебной среде Хекслет Колледжа. Ты получаешь доступ к платформе, материалам, расписанию и коммуникации с командой. Фактически, с этого момента ты уже внутри колледжа: знакомишься с форматом, погружаешься в среду и готовишься к старту учёбы.

А вы знали, что можно забронировать место в колледже уже сейчас, пока вы еще учитесь в школе?

 Для этого даже не нужен аттестат!
Оставьте заявку и менеджер приемной комиссии свяжется с Вами
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
Возможно обучение на очной форме с применением дистанционных технологий или на очно-заочной форме
Запишитесь на бесплатную консультацию