Москва
Поступление
Обучение
Специальности
О колледже
Сотрудничество
Город обучения
Москва
Да
Другой город
«Павел, студент 2-го курса Хекслет колледжа. Мой куратор Николай предложил помочь мне составить резюме. Начали приходить тестовые, потом начал ходить на собеседования. В итоге, я работаю в рекламном агентстве, в муждународной компании»
ИГРОВОЙ ПРОГРАММИСТ
— обучение в колледжах
Москвы после 9 класса
Игровой программист — это не «человек, который просто играет в игры», а специалист, который заставляет виртуальные миры работать. Он пишет код, на котором держится геймплей, механики, поведение персонажей, физика, интерфейсы и логика всего, что происходит на экране.

Если тебе интересно, как создаются игры изнутри, и хочется не просто залипать, а делать — эта профессия точно заслуживает внимания.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕГЭ и ОГЭ, нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в Санкт-Петербурге, Москве, Новосибирске, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Екатеринбурге или дистанционно
Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Краснодар, Екатеринбург, Алматы (Казахстан)
От 140 ₽ / месяц с господдержкой или от 15 000 рублей / месяц при оплате собственными средствами
Возможность поступить без сдачи ОГЭ и ЕГЭ и вне зависимости от среднего балла аттестата
Хекслет Колледж имеет образовательную лицензию и государственную аккредитацию
Лицензия № Л035-01271-78/00176798
Аккредитация № А007-01271-78/00958324
  • Кто такой ИГРОВОЙ ПРОГРАММИСТ
    После 9 класса путь в профессию выглядит куда реальнее, чем кажется. Не нужно ждать окончания школы, сдавать ЕГЭ и идти в абстрактный вуз «на всякий случай». Обучение на игрового программиста после 9 класса в колледже — это быстрый и понятный старт: ты рано погружаешься в профессию, пробуешь разные направления и постепенно собираешь портфолио.

    Важно и то, что профессия разработчик игр: обучение после 9 класса — это не один-единственный сценарий. В геймдеве много ролей: кто-то пишет механику боя, кто-то отвечает за физику, кто-то работает с движком, а кто-то связывает код с геймдизайном. На старте ты не обязан всё знать — обучение выстроено так, чтобы сначала дать базу, а потом помочь выбрать направление.

    В отличие от школы, здесь сразу понятно, зачем ты учишься. Код — не ради оценки, а ради результата: чтобы персонаж двигался, уровень загружался, а игра не крашилась. Обучение разработке игр строится вокруг практики, поэтому ты быстро видишь прогресс и понимаешь, подходит ли тебе эта сфера.

    Если хочется войти в IT через творчество, технологии и реальные проекты — обучение программированию игр в колледже может стать сильной точкой старта.
  • Для старта в профессии игрового программиста Москва даёт важное преимущество — плотную среду. Здесь сосредоточены геймдев-студии, IT-команды, стартапы и компании, которые работают с интерактивными продуктами, симуляциями и виртуальными мирами. Это напрямую влияет на обучение: программы быстрее подстраиваются под реальные требования рынка, а практика строится не «в вакууме», а на задачах, похожих на рабочие.

    В московском регионе выше ожидания от начинающих специалистов, поэтому упор делается не на теорию ради теории, а на прикладные навыки: умение работать с игровым движком, разбираться в логике геймплея, взаимодействовать с дизайном и тестированием. Для студента это плюс — ты раньше понимаешь, как выглядит профессия на практике, и быстрее определяешься со своим направлением внутри геймдева.
  • Общие данные
    Игровой программист — это специалист, который отвечает за логику и поведение игры, а не за красивые картинки. Его задача — сделать так, чтобы всё работало: персонажи реагировали на действия игрока, уровни загружались без ошибок, механики были понятными и стабильными, а игра не разваливалась после первого часа геймплея.

    Рабочий день игрового программиста редко выглядит одинаково. В один день ты пишешь код для движения персонажа, в другой — настраиваешь физику объектов или связываешь механику с интерфейсом. Часто приходится дополнять существующий код, оптимизировать его или разбираться с багами, которые всплывают на тестировании. Почти всегда работа идёт в команде: рядом геймдизайнеры, художники, тестировщики, и от умения договариваться зависит результат не меньше, чем от кода.

    Важно понимать, чем эта профессия отличается от смежных. Обычный программист может работать с сайтами, приложениями или сервисами, а специалист по разработке игр постоянно имеет дело с игровыми движками, логикой геймплея и интерактивной средой. Здесь меньше шаблонных задач и больше нестандартных решений: нужно учитывать поведение игрока, баланс, сложность и ощущения от игры. Поэтому профессия разработчик видеоигр: обучение требует другого подхода, чем классическое программирование.

    Из интересных задач — создание искусственного интеллекта для NPC, работа с виртуальными мирами, оптимизация производительности, чтобы игра шла стабильно даже на слабых устройствах. Часто программисту приходится погружаться и в геймдизайн, и в дизайн уровней, чтобы код и идея не противоречили друг другу. Именно это делает обучение разработке игр таким живым и практичным.
  • В московском геймдеве профессия игрового программиста чаще всего начинается с командной работы. Даже на старте от специалиста ждут понимания, как его код влияет на весь проект: от геймплея до производительности. Это отражается и на обучении — акцент делается на навыки, которые реально используются в студиях, а не на абстрактную теорию.

    Для Москвы характерен спрос на универсальных начинающих специалистов, которые могут работать с игровым движком, понимать логику геймдизайна и быстро обучаться новому. Поэтому здесь особенно ценится ранняя практика и опыт работы над проектами, пусть даже учебными. Такой подход помогает быстрее перейти от статуса студента к полноценному участнику команды.
  • поступление в колледж
    Если сравнивать с вузом, поступление в колледж выглядит куда спокойнее и понятнее — особенно после 9 класса. Здесь не нужно тянуть ещё два года школы «ради галочки» и жить в режиме бесконечной подготовки к экзаменам. Ты переходишь к профессии раньше и быстрее начинаешь разбираться, подходит ли тебе разработка игр на практике, а не в теории.

    На бюджет в колледжах обычно высокий конкурс: учитываются оценки в аттестате, иногда добавляются внутренние испытания или ОГЭ. Это реальный вариант, но далеко не самый простой. А вот коммерческое обучение устроено иначе — без экзаменов, тестов и конкурса баллов. Важно наличие аттестата и готовность учиться. Такой формат снижает стресс и даёт возможность сосредоточиться не на отборе, а на результате.

    Профессия игрового программиста в колледже чаще всего получается не напрямую, а через близкие IT-специальности. Ты поступаешь на направление, связанное с программированием, разработкой или цифровыми технологиями, а уже в процессе обучения углубляешься в геймдев: изучаешь игровые движки, механику, логику, работу с виртуальной средой. Это нормальная и рабочая схема — именно так и строится обучение разработчика компьютерных игр в колледже.

    Поступление после 9 класса — сильный плюс ещё и потому, что ты раньше начинаешь получать опыт. Пока кто-то только заканчивает школу, ты уже работаешь с кодом, проектами и понимаешь, в каком направлении хочешь развиваться: геймплей, движок, AI или инструменты. Это экономит годы и помогает быстрее выйти на уровень начинающего специалиста.

    В Хекслет Колледже поступление выстроено максимально просто: не требуются результаты ОГЭ или ЕГЭ, нет вступительных экзаменов и конкурсного отбора. Такой подход даёт возможность зайти в профессию тем, кто реально хочет учиться, а не тем, кто лучше всех натаскан на тесты. Это особенно важно для творческих и технических направлений вроде разработки игр, где решает практика, а не формальные баллы.

Хочешь попробовать себя в программировании прямо сейчас и понять, подходит ли тебе профессия?

До 31 сентября мы дарим доступ к бесплатным курсам от Хекслет Колледжа — регистрируйся и пробуй профессию на практике
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
  • Программа обучения
    Обучение игрового программиста в колледже выстроено так, чтобы ты не утонул в теории, а шаг за шагом вошёл в профессию. Сначала — база. Тебя знакомят с программированием как инструментом: логика, структуры данных, основы алгоритмов. Это тот фундамент, без которого невозможно двигаться дальше, но подаётся он не «по-школьному», а через практические задачи и примеры из цифровых продуктов.

    Дальше обучение постепенно усложняется. Ты переходишь от абстрактного кода к обучению разработке игр: начинаешь работать с игровыми движками, разбираться, как устроены сцены, объекты, события и взаимодействие игрока с виртуальным миром. Здесь появляется Unreal Engine и другие engine-подходы — не как страшные слова, а как рабочие инструменты, с которыми ты реально что-то создаёшь.

    Важный момент — связь программирования с геймдизайном. Игровой программист не работает в вакууме: он постоянно взаимодействует с дизайном уровней, механиками и логикой игры. Поэтому в программе обучения ты учишься понимать, зачем нужен код, как он влияет на ощущения игрока и почему одна и та же механика может работать по-разному в разных проектах.

    По мере обучения растёт и самостоятельность. Если в начале тебе дают чёткие задания, то позже появляются проекты, где нужно самому принимать решения, дополнять функциональность, искать ошибки и улучшать результат. Так формируется мышление специалиста, а не просто исполнителя. За год обучения ты не просто проходишь курс — ты получаешь опыт, близкий к реальной работе.

    В Хекслет Колледже программа обучения строится вокруг практики: большая часть времени уходит на реальные задачи и проекты, а не на лекции «для галочки». Используется формат учебной фирмы — студенты работают над заказами, максимально похожими на коммерческие. Это позволяет дополнять теорию практикой и постепенно собирать портфолио ещё во время учёбы, а не после выпуска.
  • Для Москвы особенно важно, что программа обучения ориентирована на практику. Здесь рынок быстро меняется, и работодатели ждут от начинающих специалистов не абстрактных знаний, а умения работать с инструментами и проектами. Поэтому формат, где ты большую часть времени пишешь код и работаешь над играми, даёт ощутимое преимущество.

    Московская среда усиливает эффект программы: проекты и задачи всё чаще приближены к реальным требованиям студий и IT-команд. В результате обучение не оторвано от рынка — ты заранее понимаешь, какие навыки будут востребованы и в каком направлении стоит развиваться дальше.
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Обучение на игрового программиста после 9 класса в колледже сильно отличается от школьного формата. Здесь нет привычной схемы «урок — домашка — оценка». Вместо этого обучение выстроено вокруг профессии: ты осваиваешь программирование игр, работаешь с кодом и постепенно погружаешься в разработку игр, а не просто изучаешь теорию.

    Колледж для программиста-разработчика игр — это среда, где важен результат. Большая часть заданий связана с практикой: написание логики, работа с игровым движком, взаимодействие с виртуальной средой. Такой формат помогает быстрее привыкнуть к взрослому ритму и понять, как выглядит обучение разработчика компьютерных игр в колледже на практике. Ответственность выше, но и отдача заметнее — ты сразу видишь, чему научился.

    Студенческая жизнь тоже отличается от школы. Вместо случайного класса формируется профессиональное сообщество: рядом учатся будущие специалисты по разработке игр, которым интересны те же технологии и проекты. Совместная работа, обсуждения и помощь друг другу ускоряют рост и делают обучение программиста игр более осмысленным.

    В Хекслет Колледже этому формату помогает развитая система поддержки. Студентов сопровождают кураторы и наставники, которые помогают выстроить учебный процесс и не потеряться на старте. Такой подход особенно важен, когда ты переходишь из школы во взрослую среду и начинаешь получать первый реальный опыт в IT, а не просто проходить курс.
  • В Москве обучение разработке игр проходит в более плотной и требовательной среде. Здесь выше концентрация IT-направлений, поэтому уже на этапе учёбы ценится умение работать с кодом, игровыми движками и проектами в команде. Такой контекст усиливает эффект обучения: студент быстрее привыкает к тем требованиям, которые ждут специалиста по разработке игр на рынке.

    Московский формат колледжа помогает раньше перейти от учебных задач к профессиональному мышлению. Это особенно важно для тех, кто выбирает профессию разработчик видеоигр: обучение и хочет выйти на рынок не с теорией, а с реальными навыками и пониманием процессов.
  • Карьерные перспективы
    Карьерный путь игрового программиста редко выглядит как «выучился — и сразу сеньор». Обычно всё начинается с позиции junior-специалиста, где ты работаешь с отдельными механиками, исправляешь баги, дополняешь существующий код и постепенно вникаешь в архитектуру проекта. Именно на этом этапе особенно важны практика и понимание процессов — то, что формируется ещё во время обучения программиста игр в колледже.

    Дальше вариантов становится больше. Кто-то углубляется в геймплей и механику, кто-то выбирает работу с игровым движком, а кому-то ближе оптимизация, AI или инструменты для команды. Профессия разработчик видеоигр: обучение даёт гибкую базу, поэтому со временем ты можешь менять специализацию внутри геймдева, не начиная всё с нуля.

    Отдельный плюс — альтернативные направления. Навыки игрового программиста востребованы не только в классическом геймдеве. Работа с виртуальными мирами, симуляциями, обучающими продуктами и интерактивными сервисами тоже требует специалистов, которые умеют работать с engine-подходами и сложной логикой. Поэтому разработка игр обучение часто становится входом в более широкий IT-рынок.

    В Хекслет Колледже карьерное развитие начинается ещё во время учёбы. Колледж сотрудничает с большим количеством компаний-партнёров, и каждый студент получает возможность пройти стажировку. Лучшие начинают работать и зарабатывать ещё до выпуска. Такой подход помогает не просто «получить диплом», а войти в профессию с реальным опытом и пониманием требований рынка.
  • В Москве карьерные перспективы для игрового программиста раскрываются быстрее за счёт плотного рынка. Здесь больше студий, проектов и компаний, которым нужны специалисты с практическими навыками. Поэтому ранний опыт и стажировки особенно ценятся — они позволяют быстрее перейти от учебных задач к реальной работе.

    Московский рынок также даёт больше вариантов роста: от классического геймдева до работы с виртуальными и интерактивными продуктами в IT-компаниях. Это делает профессию гибкой и устойчивой даже на старте карьеры.

Узнай, как учиться в лучшем колледже России Хекслет за 200 рублей в месяц

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Стоимость обучения
    Когда речь заходит о деньгах, важно сразу расставить акценты. Обучение на игрового программиста после 9 класса в колледже — это не расход, а инвестиция в профессию. Здесь платят не «за корочку», а за навыки, практику и вход в IT-среду, где результат напрямую влияет на будущий доход.

    В колледжах формат обучения чаще всего коммерческий. Это означает отсутствие бюджетных мест, но взамен — более простой и понятный вход: без экзаменов, конкурсов и гонки баллов. Ты оплачиваешь обучение и сразу получаешь доступ к программе, практике и проектам. Такой подход особенно логичен для обучения программиста-разработчика игр в колледже, где ценность определяется не формальностями, а тем, что ты реально умеешь делать.

    Важно понимать, за что именно платят. Это не просто занятия и расписание. В стоимость входит практико-ориентированная программа, работа с современными инструментами, проекты для портфолио, поддержка преподавателей-практиков и инфраструктура для очного или онлайн-формата. По сути, ты платишь за ускоренный и более осознанный путь в профессию разработчика видеоигр.

    В Хекслет Колледже предусмотрены гибкие варианты оплаты: рассрочка, социальные льготы, возможность использовать материнский капитал или образовательные программы с господдержкой. Это снижает нагрузку на семью и делает обучение разработке игр более доступным без потери качества.

    Отдельный момент — окупаемость. За счёт раннего старта, практики и стажировок студент начинает получать опыт ещё во время учёбы. В результате путь от обучения к первым заработкам короче, чем при классическом сценарии «школа — вуз — поиск работы». Именно поэтому обучение в колледже после 9 класса часто оказывается выгоднее в долгосрочной перспективе.
  • В Москве инвестиция в обучение особенно оправдана из-за насыщенного IT-рынка. Здесь выше требования к начинающим специалистам, но и больше возможностей быстрее выйти на стажировки и первые проекты. Поэтому навыки, полученные в колледже, начинают «работать» раньше.

    Московский контекст усиливает эффект обучения: высокая конкуренция мотивирует развиваться быстрее, а доступ к практике и профессиональной среде помогает сократить путь от студента к специалисту по разработке игр.

Хочешь увидеть Хекслет Колледж своими глазами уже сейчас?

Приглашаем тебя на День открытых дверей — если хочешь классно провести время в компании наших студентов и преподавателей. Или на индивидуальную экскурсию — если хочешь обсудить вопросы поступления в приватной обстановке

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Часто задаваемые вопросы
    Нужно ли уметь программировать до поступления?
    Нет. Обучение на игрового программиста после 9 класса начинается с базы. В колледже последовательно объясняют основы программирования, а дальше ты постепенно переходишь к обучению программированию игр и работе с игровыми движками.

    Это больше про код или про творчество?
    И то и другое. Основной упор — на код, логику и механику, но без понимания геймдизайна и дизайна уровней в разработке игр никуда. Поэтому обучение разработке игр всегда сочетает техническую и творческую части.

    Можно ли учиться онлайн?
    Да. Онлайн-формат — это полноценное онлайн-обучение, а не «записи лекций». Ты работаешь с проектами, получаешь обратную связь и участвуешь в командной работе так же, как и в очном формате.

    С какими технологиями работают во время учёбы?
    В процессе обучения используются современные игровые движки, включая Unreal Engine, и подходы, которые применяются в реальной разработке. Это важно, чтобы обучение разработчика компьютерных игр в колледже не отставало от рынка.

    Кем можно работать после выпуска?
    Стартовые позиции — junior-специалист, программист игр, разработчик игровых механик. Со временем можно расти внутри геймдева или уходить в смежные IT-направления, где ценится опыт работы с engine и виртуальными средами.
  • Как подать документы
    Процесс поступления максимально простой и понятный — без экзаменов и конкурсного отбора.

    Шаг 1. Выбрать формат обучения
    Можно учиться очно или онлайн. Формат выбираешь исходя из своих условий и города.

    Шаг 2. Определиться со специальностью
    Профессия игрового программиста получается через IT-направления, связанные с программированием и разработкой. Именно в рамках этих программ строится обучение программиста-разработчика игр в колледже.

    Шаг 3. Подать заявку
    Заявку можно оставить на сайте колледжа или прийти в приёмную комиссию. После этого с тобой свяжется менеджер и расскажет о дальнейших шагах.

    Шаг 4. Подготовить документы
    Обычно нужны паспорт, аттестат после 9 класса, заявление и фотография. Никаких результатов ОГЭ или ЕГЭ не требуется.

    Шаг 5. Заключить договор и начать учёбу
    После оформления документов ты получаешь доступ к учебной платформе, расписанию и постепенно включаешься в обучение, практику и проекты.

А вы знали, что можно забронировать место в колледже уже сейчас, пока вы еще учитесь в школе?

 Для этого даже не нужен аттестат!
Оставьте заявку и менеджер приемной комиссии свяжется с Вами
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
Возможно обучение на очной форме с применением дистанционных технологий или на очно-заочной форме
Запишитесь на бесплатную консультацию