Москва
Поступление
Обучение
Специальности
О колледже
Сотрудничество
Город обучения
Москва
Да
Другой город
«Павел, студент 2-го курса Хекслет колледжа. Мой куратор Николай предложил помочь мне составить резюме. Начали приходить тестовые, потом начал ходить на собеседования. В итоге, я работаю в рекламном агентстве, в муждународной компании»
Дизайнер игровых интерфейсов
— обучение в колледжах
Москвы после 9 класса
Представь: ты запускаешь игру, и уже в первые секунды понимаешь, куда нажимать, где карта, как прокачать персонажа и что вообще происходит. Ты не задумываешься об этом — всё интуитивно, логично, приятно глазу.

Вот за этот «вау-эффект без объяснений» и отвечает профессия дизайнера игровых интерфейсов.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕГЭ и ОГЭ, нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в Санкт-Петербурге, Москве, Новосибирске, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Екатеринбурге или дистанционно
Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Краснодар, Екатеринбург, Алматы (Казахстан)
От 140 ₽ / месяц с господдержкой или от 15 000 рублей / месяц при оплате собственными средствами
Возможность поступить без сдачи ОГЭ и ЕГЭ и вне зависимости от среднего балла аттестата
Хекслет Колледж имеет образовательную лицензию и государственную аккредитацию
Лицензия № Л035-01271-78/00176798
Аккредитация № А007-01271-78/00958324
  • Кто такой Дизайнер игровых интерфейсов
    Это не просто «рисовать кнопки». Это как быть режиссёром невидимого кино: игрок не замечает твою работу напрямую, но именно ты ведёшь его за руку через весь игровой мир. Если интерфейс плохой — бесит всё. Если хороший — игра затягивает, как сериал на ночь «ещё одну серию».

    Обучение на дизайнера игровых интерфейсов после 9 класса — вариант для тех, кто любит игры, но хочет быть не только игроком, а тем, кто их создаёт. Здесь сходятся сразу несколько миров: визуальный дизайн, психология пользователя, логика, немного разработки и много здравого смысла. Ты думаешь не «как красиво», а «как удобно и понятно».

    Колледж для будущих дизайнеров игровых интерфейсов — это не история про скучные лекции. Сначала ты учишься понимать, как игрок думает, куда он смотрит, почему жмёт именно сюда. Потом разбираешь реальные игровые интерфейсы — от мобильных до ПК-проектов. А дальше начинаешь собирать свои экраны так, будто это уровень в игре: шаг за шагом, с усложнением.

    Профессия дизайнера игровых интерфейсов в колледже хороша тем, что ты быстро видишь результат. Сегодня — прототип меню. Через пару месяцев — интерфейс для своей первой игры в портфолио. Это путь, где ты не «учишься когда-нибудь», а постепенно входишь в индустрию.
  • В Москве обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже особенно тесно связано с индустрией: много игровых студий, инди-команд и IT-проектов. Студенты чаще работают над проектами, похожими на реальные игры, и быстрее понимают требования рынка. Здесь проще найти практику, стажировку и первые заказы ещё во время учёбы.
  • Общие данные
    Рабочий день дизайнера игровых интерфейсов выглядит не как «сижу и рисую красивые кнопки», а как постоянный диалог с игрой и игроком. Утром — смотришь прототип: где игрок теряется, где кликает не туда, где интерфейс мешает играть. Днём — собираешь экраны, правишь иконки, двигаешь элементы, проверяешь, чтобы всё читалось и не раздражало. Вечером — обсуждаешь правки с командой и снова что-то улучшаешь. Это работа в режиме «улучшить на 10% каждый день».

    Типичная задача — сделать так, чтобы игрок не думал про интерфейс вообще. Если человек завис на кнопке «Продолжить» — ты где-то ошибся. Если он с первого раза понял, как прокачать героя, — ты всё сделал правильно. В этом и кайф профессии: ты влияешь на ощущения от игры, даже если твоё имя не на первом плане.

    Важно понимать отличие от других геймдев-ролей. Разработчик пишет код и думает, как всё будет работать технически. Геймдизайнер придумывает механики, правила и баланс. Художник рисует мир, персонажей и атмосферу. А дизайнер игровых интерфейсов стоит между всеми: он переводит идеи команды на язык удобных экранов, кнопок и подсказок. Ты как переводчик между игрой и человеком.

    Профессия дизайнера игровых интерфейсов особенно хороша тем, что вход в неё более понятный и быстрый. Не нужно годами учить сложную математику или физику движков. Зато нужно прокачивать вкус, логику, насмотренность и умение думать о пользователе. Это навык, который растёт с практикой — а не только с теорией.

    Ещё один плюс — универсальность. Навыки UI и UX легко переносятся: сегодня ты делаешь интерфейс для мобильной игры, завтра — для PC-проекта, послезавтра — для приложения или сервиса. Поэтому обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже часто становится стартом не только в геймдеве, но и шире — в цифровом дизайне.

    И самое важное: ты видишь результат своей работы сразу. Не «когда-нибудь потом», а здесь и сейчас. Запустил билд — и сразу понял, работает твой интерфейс или нет. Это профессия для тех, кто любит ощущение прогресса и не боится правок.
  • В Москве дизайнеры игровых интерфейсов чаще работают в командах, где есть чёткое разделение ролей: проще понять, как выглядит реальный продакшн. Здесь много студий и стартапов, поэтому во время учёбы проще попасть на практику и увидеть, как интерфейсы рождаются не «для зачёта», а для настоящих игроков.
  • поступление в колледж
    Поступление — момент, где у многих начинается паника. Экзамены, конкурсы, баллы, «а вдруг не возьмут». Но если говорить про обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже, всё выглядит гораздо спокойнее и понятнее — особенно после 9 класса.

    Есть два основных пути: бюджет и коммерция.
    Бюджетные места в колледжах бывают, но конкурс туда высокий. Смотрят на средний балл аттестата, иногда учитывают результаты ОГЭ, а в некоторых колледжах добавляют внутренние испытания. Это вариант для тех, кто уверен в оценках и готов конкурировать.

    Коммерческое обучение — другой сценарий. Здесь поступление проще: без конкурса баллов и без экзаменов, нужен только аттестат и желание учиться. Именно по такому формату работают современные IT-колледжи, ориентированные на практику и быстрый вход в профессию.

    Профессия дизайнера игровых интерфейсов в колледже обычно осваивается не «напрямую», а через более широкие специальности. Это может быть направление, связанное с цифровым дизайном, разработкой интерфейсов или геймдевом. Смысл в том, что ты получаешь базу: дизайн, UX/UI-мышление, работу с инструментами — и уже на этом фундаменте уходишь именно в игровые интерфейсы.

    Почему поступление после 9 класса — сильный ход? Потому что ты раньше начинаешь путь. Пока кто-то ещё «доучивается в школе и думает», ты уже собираешь первые интерфейсы, пробуешь себя в проектах и понимаешь, твоё это или нет. Плюс в колледже меньше формальностей и больше фокуса на профессии — не «вообще всё», а то, что реально пригодится.

    В Хекслет Колледже этот переход от школы к профессии стараются сделать максимально мягким. Поступление проходит без экзаменов — нужен аттестат, а дальше тебя постепенно вводят в учебный процесс. В первый год можно попробовать разные направления, посмотреть, как устроен дизайн, разработка и смежные области, и уже потом окончательно закрепиться в выбранной траектории. Это снижает риск ошибиться с профессией.

Хочешь попробовать себя в программировании прямо сейчас и понять, подходит ли тебе профессия?

До 31 сентября мы дарим доступ к бесплатным курсам от Хекслет Колледжа — регистрируйся и пробуй профессию на практике
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
  • Программа обучения
    Обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже обычно устроено как хорошо продуманный туториал в игре. Сначала — базовые механики, потом уровни становятся сложнее, а под конец ты уже спокойно играешь на «хардкоре».

    На старте тебя не бросают сразу в геймдев. Сначала формируется фундамент: основы дизайна, композиция, цвет, типографика. Ты учишься видеть, почему один интерфейс выглядит аккуратно и понятно, а другой — как квест с багами. Параллельно осваиваешь ключевые инструменты дизайнера, чтобы уверенно собирать экраны, а не тыкаться наугад.

    Дальше обучение начинает усложняться. Появляется UX-мышление: ты разбираешь, как пользователь (в нашем случае — игрок) ведёт себя в игре, куда он смотрит в первую секунду, где теряется и почему злится. Ты начинаешь проектировать не отдельные кнопки, а целые сценарии: от запуска игры до сложных игровых меню. Это момент, когда дизайн перестаёт быть «красивой картинкой» и превращается в логику.

    Постепенно подключается игровая специфика. Интерфейсы для мобильных игр, PC и консолей — это разные миры, и ты учишься учитывать формат, управление, темп игры. Начинаешь работать с прототипами, тестировать свои решения, получать правки и понимать, что правки — это не критика, а нормальный этап роста.

    В Хекслет Колледже программа обучения дизайнеров игровых интерфейсов строится вокруг практики. Большая часть времени — это реальные задания и проекты, а не сухая теория. Студенты работают в формате учебной фирмы: выполняют задачи, похожие на заказы от настоящих клиентов, собирают портфолио и постепенно привыкают к командной работе. За время обучения накапливается больше 2000 часов практики — это примерно год коммерческого опыта, но в безопасной учебной среде.

    Важно и то, как выстроен процесс. Обучение идёт по принципу: теория → практика → проект → разбор. Ты не просто узнал тему и пошёл дальше, а попробовал её руками, получил обратную связь и понял, как сделать лучше. Так формируются не только хард-скиллы, но и привычка думать как специалист.
  • В Москве программа обучения особенно ориентирована на практику: студенты чаще работают над проектами, близкими к реальному геймдеву. За счёт большого рынка IT и игровых студий проще понять требования работодателей и подготовиться к первым стажировкам ещё во время учёбы.
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Самое заметное отличие колледжа от школы ты чувствуешь почти сразу. Здесь к тебе относятся не как к «ученику», а как к будущему специалисту. Никто не стоит над душой с дневником, но и спрятаться за партой не получится. Есть свобода — и сразу появляется ответственность. Прямо как в игре: больше возможностей, но и спрос выше.

    Учёба строится вокруг профессии. Если в школе ты часто ловил себя на мысли «а зачем мне это вообще», то здесь большинство предметов напрямую связаны с тем, чем ты хочешь заниматься. Ты не просто слушаешь — ты делаешь. Сегодня собираешь интерфейс, завтра обсуждаешь его с группой, послезавтра переделываешь, потому что понял, как можно лучше. И это нормально: правки здесь — часть процесса, а не наказание.

    В Хекслет Колледже много внимания уделяют тому, чтобы переход из школы был мягким. Есть кураторы, которые помогают разобраться с учебным ритмом, и наставники, к которым можно прийти с вопросами — не только по заданиям, но и по ощущениям от учёбы. Плюс работает поддержка психолога, что реально важно в момент, когда жизнь резко ускоряется и требований становится больше.

    Студенческая жизнь — это не только пары. Есть проекты, командная работа, внеучебные активности. Ты общаешься с ребятами, которые интересуются тем же, чем и ты: играми, дизайном, технологиями. Это быстро создаёт ощущение комьюнити, а не «каждый сам за себя». Часто именно в таких разговорах рождаются идеи для первых игровых проектов или коллабораций.

    И ещё один важный момент: колледж учит самостоятельности. Здесь никто не будет десять раз напоминать о дедлайне, но зато ты быстро понимаешь, как планировать время и доводить задачи до конца. Это навык, который потом очень помогает и в работе, и в жизни.
  • В Москве студенческая жизнь ощущается особенно активно: много мероприятий, проектов и возможностей для общения вне учёбы. Колледж здесь — это не изолированное пространство, а часть большого IT-города, где легко найти единомышленников и почувствовать себя внутри индустрии.
  • Карьерные перспективы
    Карьерный путь дизайнера игровых интерфейсов обычно начинается без пафоса — и это нормально. Сначала ты не «создаёшь шедевры», а помогаешь команде: собираешь экраны, правишь иконки, адаптируешь интерфейс под разные устройства, вносишь правки после тестов. Это уровень junior — этап, где ты быстро растёшь за счёт практики и обратной связи.

    Дальше начинается самое интересное. Ты уже не просто выполняешь задачи, а влияешь на решения: предлагаешь, как упростить меню, как сократить путь игрока до нужного действия, как сделать интерфейс менее перегруженным. Постепенно ты берёшь на себя целые блоки интерфейса — например, систему прокачки или навигацию по игре.

    Со временем открывается несколько направлений роста. Кто-то уходит глубже в UX и становится специалистом по пользовательскому опыту в играх. Кто-то расширяет зону ответственности и переходит ближе к геймдизайну. А кто-то прокачивает визуальную часть и становится сильным UI-артистом с узнаваемым стилем. Важно, что профессия не загоняет тебя в один коридор — выбор есть.

    Обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже даёт хороший старт именно потому, что ты рано начинаешь работать с проектами. В Хекслет Колледже этому уделяют отдельное внимание: студенты собирают портфолио ещё во время учёбы, участвуют в учебной фирме и проектах, максимально похожих на реальные. Плюс есть карьерная поддержка — помощь с резюме, подготовка к собеседованиям, разборы типичных требований работодателей. Это сильно упрощает первый шаг в профессию.

    Ещё один плюс направления — гибкость. Даже если со временем ты поймёшь, что чистый геймдев не твой, навыки интерфейсного дизайна легко переносятся в приложения, сервисы, сайты и продукты. Это снижает риск «застрять» и даёт ощущение устойчивости.
  • В Москве карьерные перспективы для дизайнеров игровых интерфейсов шире за счёт большого количества студий, IT-компаний и стартапов. Здесь проще начать с junior-позиции, найти стажировку или попасть в проект через практику, а дальше — расти внутри индустрии или переходить в смежные направления.

Узнай, как учиться в лучшем колледже России Хекслет за 200 рублей в месяц

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Стоимость обучения
    Когда речь заходит о деньгах, хочется простого ответа: «дорого или нормально». Но со стоимостью обучения дизайнера игровых интерфейсов в колледже это работает плохо. Здесь логика скорее как с прокачкой персонажа: важно не сколько ты вложил, а что получил на выходе.

    В колледже ты платишь не «за лекции». Ты платишь за среду, практику и быстрый вход в профессию. За то, что вместо абстрактных заданий у тебя реальные проекты, вместо пересказа учебника — работа с инструментами, а вместо «когда-нибудь пригодится» — навыки, которые можно показать в портфолио.

    В Хекслет Колледже обучение изначально строится как инвестиция в старт карьеры. Большая часть времени — практика, проекты и работа в формате учебной фирмы. Ты не просто учишься, а постепенно превращаешься в специалиста: собираешь кейсы, пробуешь разные задачи, понимаешь, как выглядит реальная работа дизайнера. Плюс есть карьерная поддержка — помощь с резюме и подготовкой к собеседованиям, что напрямую влияет на то, как быстро ты начнёшь зарабатывать.

    Важно и то, что обучение платное, но формат гибкий. Есть рассрочки, разные варианты оплаты, социальные льготы. Это снимает ощущение «один шанс и всё», и позволяет сосредоточиться на учёбе, а не постоянном стрессе из-за денег.

    Если смотреть шире, профессия дизайнера игровых интерфейсов окупается достаточно быстро. Ты рано выходишь на рынок, можешь брать первые заказы ещё во время учёбы и постепенно наращивать доход. В этом смысле колледж — не пауза в жизни, а ускорение.
  • В Москве обучение особенно быстро начинает «отдавать»: рядом много студий, IT-команд и проектов, где нужны junior-специалисты. За счёт этого инвестиция в образование чаще превращается в первые заработки уже во время или сразу после колледжа.

Хочешь увидеть Хекслет Колледж своими глазами уже сейчас?

Приглашаем тебя на День открытых дверей — если хочешь классно провести время в компании наших студентов и преподавателей. Или на индивидуальную экскурсию — если хочешь обсудить вопросы поступления в приватной обстановке

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Часто задаваемые вопросы
    А если я люблю играть, но не умею рисовать — мне сюда?
    Да. Важнее не академический рисунок, а логика, вкус и умение думать об игроке. Рисовать «как художник» не обязательно — этому учат по ходу, а часть задач вообще про удобство, а не про красоту.

    Это больше про дизайн или про игры?
    Про оба мира сразу. Ты не художник и не программист, а связующее звено. Если хочется быть в геймдеве, но без кода и без бесконечных концепт-артов — это как раз твоя роль.

    А вдруг я пойму, что геймдев — не моё?
    Не страшно. Навыки интерфейсного дизайна спокойно переносятся в приложения, сайты и цифровые сервисы. Ты не запираешь себя в одной профессии навсегда.

    Смогу ли я зарабатывать ещё во время учёбы?
    Да, если включаться. Учебные проекты, портфолио, мелкие заказы, стажировки — это нормальный сценарий, а не исключение. Всё зависит от твоей активности.

    Не рано ли идти в колледж после 9 класса?
    Наоборот. Ты раньше начинаешь разбираться в профессии и быстрее понимаешь, твоё это или нет. Пока другие «думают», ты уже пробуешь.

    А если я боюсь, что не потяну?
    Боятся все. Разница в том, что в колледже учат постепенно: от простого к сложному, с поддержкой и без давления «ты обязан сразу всё уметь».
  • Как подать документы
    Финальный квест — поступление. Хорошая новость: здесь нет скрытых уровней и внезапных боссов. Всё довольно прямолинейно и без нервов, если понимать порядок действий.

    Первый шаг — выбрать формат и город обучения. Ты сразу решаешь, как тебе комфортнее: очно или онлайн. Очный формат — это кампус, живое общение и атмосфера студенческой жизни. Онлайн — гибкость и возможность учиться из любого города. Важно выбрать не «как у друзей», а как будет удобно именно тебе.

    Дальше — определиться со специальностью. Если ты идёшь в сторону дизайнера игровых интерфейсов, обычно это направление, связанное с цифровым дизайном и интерфейсами. Не нужно идеально разбираться заранее — на старте важнее интерес и готовность учиться.

    Третий шаг — подать заявку. Это можно сделать онлайн или прийти в приёмную комиссию лично. После заявки с тобой связывается менеджер, объясняет детали и отвечает на вопросы. Это не экзамен и не допрос — скорее навигатор, который помогает не запутаться.

    Потом — документы. Ничего экзотического: паспорт, аттестат после 9 или 11 класса, заявление, фото и стандартные согласия. Если что-то непонятно, тебе подскажут — здесь не цель «завалить», а наоборот, помочь дойти до старта.

    Финал — договор и оплата, после чего ты получаешь доступ к платформе, чату и расписанию. И всё: ты официально студент и начинаешь новый этап, где школа уже позади, а профессия — впереди.

    В Хекслет Колледже этот путь стараются сделать максимально простым и спокойным: без экзаменов, без конкурса баллов, с понятной коммуникацией и поддержкой на каждом шаге. Это сильно снижает стресс, особенно если ты поступаешь после 9 класса и делаешь первый серьёзный выбор в жизни.

А вы знали, что можно забронировать место в колледже уже сейчас, пока вы еще учитесь в школе?

 Для этого даже не нужен аттестат!
Оставьте заявку и менеджер приемной комиссии свяжется с Вами
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
Возможно обучение на очной форме с применением дистанционных технологий или на очно-заочной форме
Запишитесь на бесплатную консультацию