Москва
Поступление
Обучение
Специальности
О колледже
Сотрудничество
Город обучения
Москва
Да
Другой город
«Павел, студент 2-го курса Хекслет колледжа. Мой куратор Николай предложил помочь мне составить резюме. Начали приходить тестовые, потом начал ходить на собеседования. В итоге, я работаю в рекламном агентстве, в муждународной компании»
VR-РАЗРАБОТЧИК
— обучение в колледжах
Краснодара после 9 класса
VR-разработчик отвечает за то, чтобы виртуальный мир работал как задумано. Не просто красиво выглядел, а реагировал на действия человека. Ты двигаешься, берёшь предметы, взаимодействуешь с окружением — и всё это нужно продумать и реализовать.

Если тебе интересно разбираться, как устроены игры и приложения изнутри, эта профессия даёт такую возможность.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕГЭ и ОГЭ, нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в Санкт-Петербурге, Москве, Новосибирске, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Екатеринбурге или дистанционно
Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Краснодар, Екатеринбург, Алматы (Казахстан)
От 140 ₽ / месяц с господдержкой или от 15 000 рублей / месяц при оплате собственными средствами
Возможность поступить без сдачи ОГЭ и ЕГЭ и вне зависимости от среднего балла аттестата
Хекслет Колледж имеет образовательную лицензию и государственную аккредитацию
Лицензия № Л035-01271-78/00176798
Аккредитация № А007-01271-78/00958324
  • Кто такой VR-РАЗРАБОТЧИК
    VR-разработка отличается от обычного программирования тем, что здесь важно думать не только о коде, но и о человеке. Как он будет двигаться, куда смотреть, что чувствовать. Это делает работу более живой и разнообразной. Ты не сидишь в одной задаче месяцами, а постоянно проверяешь, как всё работает в реальности.

    Обучение на VR-разработчика в колледже после 9 класса даёт понятный вход в профессию. Ты не обязан всё знать заранее. Учёба начинается с основ, а дальше шаг за шагом ты переходишь к реальным задачам. Это помогает не потеряться и не бросить обучение из-за перегруза.

    Важно и то, что VR-разработка включает разные роли. Если тебе нравится придумывать игровые механики — можно идти в сторону VR-игр. Если больше интересует техника и устройства — ближе инженер виртуальной реальности. Это позволяет выбрать направление уже по ходу обучения, а не угадывать заранее.

    Такой старт после 9 класса даёт время на пробу. Ты не ждёшь окончания школы, а сразу смотришь, как выглядит профессия на практике. Это помогает принять решение осознанно и без лишних ожиданий.
  • Если рассматривать обучение разработке виртуальной и дополненной реальности в колледже в Краснодаре, здесь удобно начать путь в геймдев без стресса. Формат обучения позволяет постепенно втянуться и понять, подходит ли тебе VR-разработка как профессия.
  • Общие данные
    День VR-разработчика обычно начинается с того, что ты смотришь, какая задача на тебе и что должно получиться в итоге. Команда может обсудить это на коротком созвоне или в чате: кто делает механику, кто правит баги, кто тестирует новую сцену. Для тебя это важно, потому что работа становится измеримой: ты понимаешь, что именно нужно сделать, и можешь сравнить результат до и после, а не чувствовать, что «весь день куда-то ушёл».

    Дальше начинается основная работа: ты открываешь проект в игровом движке и делаешь правки. В VR часто приходится доводить взаимодействие до состояния «удобно с первого раза». Например, пользователь должен легко взять предмет, а не ловить его руками в воздухе. Или интерфейс должен быть на нормальном расстоянии, чтобы не приходилось щуриться и крутить головой. Или подсказка должна появляться в нужный момент, а не мешать обзору. Для тебя это важно, потому что ты учишься думать о качестве продукта, и этот навык потом помогает в любой разработке.

    Почти каждый день есть тестирование. Это не «нажать кнопку и проверить», а реально надеть шлем и пройти сцену как пользователь. Иногда проблема всплывает именно там: на мониторе всё красиво, а в VR ощущается неудобно. Тогда ты меняешь настройки движения, скорость, расположение объектов, чтобы всё воспринималось нормально. Для тебя плюс в том, что ты учишься замечать детали, которые отличают “сырой прототип” от “вещи, которой хочется пользоваться”.

    Интересные задачи в VR обычно про взаимодействие и эффект присутствия. Можно делать VR-игры, где игрок не просто нажимает кнопки, а действует телом. Можно собирать тренажёры, где человек учится шагам через практику, а не через длинный текст. Можно делать интерактивное приложение, где пользователь исследует пространство и понимает идею через опыт. Для тебя это выгодно, потому что такие задачи развивают и логику, и внимательность, и умение доводить проект до готового состояния.

    Чем VR-разработка отличается от других профессий геймдева? В обычной разработке игр часто главное — картинка на экране и управление. В VR важны пространство, расстояния, движение и комфорт. Ты работаешь не только с кодом, но и с тем, как человек ориентируется внутри сцены, куда он смотрит, где может запутаться. Для тебя это плюс: ты развиваешь “пространственное мышление” и начинаешь понимать, как устроен опыт пользователя.

    Если сравнить роли, чтобы было проще: художник делает визуал, аниматор отвечает за движение персонажей, геймдизайнер придумывает правила, а VR-разработчик собирает это в работающий продукт. Если тебя тянет к устройствам, то обучение инженера виртуальной реальности после 9 класса и профессия инженер виртуальной реальности: обучение после 9 класса — это вариант с большим упором на железо и настройки, но рядом всё равно будет разработка и тестирование.

    Если тебе интересна VR-разработка, заранее подумай о том, как проходит обучение VR-разработчиков. В нормальном формате обучение на VR-разработчика после 9 класса начинается с базы, потом переходит к инструментам, и дальше — к проектам. Поэтому обучение разработке виртуальной и дополненной реальности в колледже стоит выбирать такое, где тебя заставляют делать руками: сцены, взаимодействия, мини-приложения. Это напрямую влияет на то, насколько уверенно ты потом берёшься за реальную задачу.
  • Если ты рассматриваешь обучение VR-разработке после 9 класса, в Краснодаре важно искать программу, где много практики в течение недели: когда ты регулярно собираешь сцены и тестируешь их, навык закрепляется, а не остаётся «на уровне прочитал и забыл».
  • поступление в колледж
    Когда ты выбираешь колледж после 9 класса, обычно хочется двух вещей: чтобы тебя точно взяли и чтобы учёба привела к реальным навыкам, а не к «отсидел пары». Поэтому поступление в VR-направление лучше рассматривать как первый шаг к профессии, а не как отдельный квест. Для тебя это важно, потому что от способа поступления зависит, начнёшь ли ты учиться вовремя или застрянешь в ожидании и пересдачах.

    Самое заметное различие — бюджет и коммерция. На бюджете почти всегда высокий конкурс: много заявлений, мало мест, и решение часто зависит от баллов и формальностей. Коммерция устроена проще: ты оплачиваешь обучение и получаешь место без соревнования за оценки. В Хекслет Колледже для поступления нужен только аттестат — без ОГЭ/ЕГЭ, без вступительных экзаменов и без конкурса баллов. Для тебя это важно, потому что ты не ставишь планы на паузу из-за непредсказуемого конкурса.

    Дальше важно не запутаться в названии профессии. На входе ты редко увидишь «VR-разработчик» как отдельную специальность. Обычно путь идёт через IT-специальности: программирование, разработка приложений, иногда направления рядом с геймдевом. Это не минус, а плюс: ты получаешь базу, без которой в VR всё равно не собрать нормальное приложение. Для тебя это означает, что ты сначала учишься основам, а потом используешь их в VR-проектах, а не пытаешься строить дом без фундамента.

    Если тебя тревожит мысль «вдруг выберу не то», в Хекслет Колледже в первый год можно попробовать разные направления, посмотреть презентации всех программ и при желании сменить специальность. Для тебя это означает свободу выбора на практике: ты не просто читаешь описания, а видишь, что именно делают студенты, и уже после этого решаешь, куда идти глубже.

    Дальше смотри на то, как устроена учёба. В Хекслет Колледже обучение практико-ориентированное: много задач и проектов, которые похожи на рабочие. Большая часть обучения — практика, и за время обучения студент получает 2000+ часов практики. Для тебя это важно, потому что ты копишь опыт и портфолио ещё до выпуска: это то, что реально спрашивают на стажировках и первых работах.

    Переход из школы в колледж тоже влияет на старт. В колледже больше самостоятельности, и иногда вначале непривычно. В Хекслет Колледже есть кураторы и психологическая поддержка, чтобы адаптация прошла нормально. Для тебя это важно, потому что помощь встроена в процесс: можно разобраться с нагрузкой и не бросить учёбу из-за того, что стало тяжело.

Хочешь попробовать себя в программировании прямо сейчас и понять, подходит ли тебе профессия?

До 31 сентября мы дарим доступ к бесплатным курсам от Хекслет Колледжа — регистрируйся и пробуй профессию на практике
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
  • Программа обучения
    Обучение на VR-разработчика в колледже обычно строят так, чтобы ты не потерялся из-за сложности. Сначала идёт база: программирование и понимание того, как устроены программы и компьютер в целом. Это важно для тебя, потому что в VR-проектах всегда есть моменты, когда что-то ломается, и если ты понимаешь основу, ты не пугаешься и не бросаешь задачу, а спокойно ищешь причину и исправляешь.

    После базы ты переходишь к инструментам: игровым движкам и сборке сцен. Ты учишься размещать объекты, настраивать их поведение, подключать логику, запускать сцену и проверять, что всё работает. Для тебя это важно, потому что именно здесь появляется чувство «я делаю настоящее приложение», а не просто читаю про технологии.

    Потом программа усложняется за счёт VR-специфики. Ты учишься делать взаимодействия, которые в VR особенно чувствительны: захват предметов руками, перемещение, интерфейсы, подсказки, реакции объектов. Эти вещи напрямую влияют на то, останется ли пользователь в приложении или закроет его через минуту. Для тебя плюс в том, что ты заранее учишься делать удобный опыт, а не «как получилось».

    Практики в программе много. В Хекслет Колледже обучение строится вокруг проектов, и за время учёбы набирается 2000+ часов практики. Для тебя это выгодно, потому что портфолио появляется не в конце, а по ходу: мини-сцены, механики, маленькие приложения. Ты можешь видеть, как растёт твой уровень, потому что работы становятся сложнее и аккуратнее.

    Ещё важный элемент программы — работа в команде. На проектах ты учишься обсуждать решения, делить задачи и принимать правки. Для тебя это важно, потому что первые стажировки и первая работа обычно выглядят именно так: никто не делает продукт в одиночку, и нужно уметь встраиваться в общий процесс.
  • Если тебе важно как стать VR-разработчиком после 9 класса, в Краснодаре полезно выбирать программу, где практика идёт постоянно: когда ты регулярно собираешь сцены и сдаёшь готовые куски проекта, ты не забываешь инструменты между темами и не теряешь уверенность.
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    В колледже после школы меняется главное — отношение к тебе. Здесь от тебя ждут не послушания, а результата. Никто не будет каждый день напоминать, что нужно сделать задачу, но если ты её не сделал, это сразу видно в проекте. Для тебя это важно, потому что ты начинаешь учиться ответственности не «на словах», а на практике.

    В обучении VR-разработке это особенно заметно. Теория нужна, но она всегда идёт рядом с практикой. В Хекслет Колледже учёба строится вокруг задач и проектов, которые требуют действий: собрать сцену, настроить взаимодействие, протестировать результат. Ты выигрываешь тем, что знания не зависают в голове, а сразу превращаются в навык.

    Иногда сложность не в самой теме, а в том, что нагрузка непривычная. Нужно распределять время, держать темп и не бросать задачу на середине. Здесь важна система поддержки. В колледже есть кураторы, которые помогают выстроить учебный ритм, и психологи, к которым можно обратиться, если чувствуешь перегруз. Это важно, потому что проблемы решаются на раннем этапе, а не тогда, когда уже хочется всё бросить.

    Большую роль играет среда. Ты учишься среди людей, которые тоже выбрали IT-направление. Это упрощает общение: не нужно объяснять, почему тебе интересно возиться с кодом или сценами. Проекты часто делаются в командах, и ты учишься договариваться, распределять роли и доводить работу до конца. Для тебя это полезно, потому что в реальной работе всё устроено именно так.

    Студенческая жизнь дополняет учёбу. В колледже есть активности вне занятий — спорт, клубы, творческие проекты. Это помогает не зацикливаться только на учёбе и не выгорать. В итоге ты сохраняешь энергию и интерес, а не учишься «на износ».
  • В Краснодаре для студентов важен комфортный ритм обучения: возможность учиться очно, без длинных переездов, и совмещать учёбу с личной жизнью. Это напрямую влияет на регулярность практики и качество выполненных проектов.
  • Карьерные перспективы
    После колледжа VR-разработчик обычно начинает как junior. На этом уровне тебе дают задачи, которые помогают быстро закрепиться: собрать сцену, подключить логику, исправить баг, доработать взаимодействие, чтобы пользователь мог нормально взять предмет или пройти шаг обучения в VR-приложении. Для тебя это важно, потому что ты не оказываешься в ситуации, где нужно «угадать, как всё устроено»: задачи понятные, и по ним видно, как ты растёшь.

    Дальше, когда ты набираешься опыта, ты переходишь к более крупным кускам работы. Например, делаешь отдельный модуль приложения, отвечаешь за интерфейс и подсказки, настраиваешь перемещение, доводишь механику в VR-игре до стабильной работы. Ты выигрываешь тем, что твоя работа становится заметной и измеримой: можно показать, что именно ты сделал и как это работает вживую.

    Рост в профессии не один. Если тебе нравится код и сложные системы, можно вырасти до ведущего VR-разработчика и отвечать за качество решений, оптимизацию и стабильность проекта. Если ближе игровые проекты — можно уйти в VR-геймдев и развиваться там. Если интереснее стык технологий и продукта — есть смежные направления: приложения, технический дизайн, работа с новыми технологиями. Для тебя это важно, потому что ты можешь менять акцент в карьере, не отказываясь от всего, что уже умеешь.

    VR-опыт хорошо «переносится» на другие IT-задачи, потому что в основе всё равно программирование, работа в команде, тестирование и доведение продукта до результата. Для тебя это выгодно: даже если через пару лет ты захочешь другой тип проектов, ты не остаёшься без базы и не откатываешься в ноль.

    В Хекслет Колледже есть карьерная поддержка и проекты для портфолио. Колледж сотрудничает с партнёрами-работодателями (их более 150), каждому студенту гарантирована стажировка, а лучшие получают предложения и начинают зарабатывать ещё во время обучения. Для тебя это важно, потому что у старта появляется структура: ты готовишь резюме, показываешь портфолио и идёшь на стажировку не «вслепую», а с поддержкой и понятными материалами.
  • Если тебе важно обучение на VR-разработчика после 9 класса, в Краснодаре на старте полезно заранее собирать портфолио по этапам: когда у тебя есть несколько законченных работ, ты можешь выбирать стажировку не «куда возьмут», а туда, где задачи интереснее именно тебе.

Узнай, как учиться в лучшем колледже России Хекслет за 200 рублей в месяц

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Стоимость обучения
    Платное обучение часто вызывает простой страх: «а если мы вложимся, а я не дойду до результата». Поэтому здесь важно заранее понимать, что именно ты покупаешь. Если обучение устроено так, что ты постоянно делаешь проекты и получаешь обратную связь, деньги превращаются в навыки. Если всё сводится к лекциям, ценность ощущается намного слабее. В IT решает практика, потому что по ней видно, что ты умеешь.

    В Хекслет Колледже обучение платное, бюджетных мест нет. Зато учебный процесс заточен под практику: много задач и проектов, а не “послушал и забыл”. За время обучения набирается 2000+ часов практики. Для тебя это означает, что ты выходишь не с пустыми руками: у тебя есть конкретные работы, а не только воспоминания о темах.

    Важно и то, кто тебя учит. Преподаватели — действующие специалисты из IT и бизнеса, которые работают с реальными задачами. Программы разрабатываются вместе с отраслевыми партнёрами. Для тебя это важно, потому что ты получаешь привычку мыслить как разработчик: не «как правильно по учебнику», а «как сделать, чтобы работало и было удобно пользователю».

    В платное обучение входит и поддержка, которую часто не учитывают. В колледже есть кураторы и психологическая помощь. Для тебя это полезно, потому что переход после школы может быть резким: больше самостоятельности, больше задач, больше ответственности. Когда рядом есть поддержка, ты не остаёшься один на один с организацией, мотивацией и нагрузкой.

    По оплате есть гибкие варианты: беспроцентная рассрочка, льготы, маткапитал, кредит с господдержкой. Для тебя это означает, что решение про учёбу можно принять без ощущения «сейчас всё рухнет из-за оплаты», потому что есть способы распределить нагрузку на семью.

    И ещё: важно, что навыки начинают работать ещё во время учёбы, когда у тебя есть проекты и портфолио. В колледже есть карьерная поддержка, стажировки, и лучшие студенты получают предложения и начинают зарабатывать ещё во время обучения. Для тебя это важно, потому что ты не просто учишься “на будущее”, а видишь первые реальные шаги в профессии уже по дороге.
  • Если тебе важно vr-разработчик обучение, в Краснодаре полезно заранее настроить ритм так, чтобы учёба не разваливалась из-за бытовых дел. Когда ты стабильно делаешь практику и доводишь проекты до конца, платное обучение ощущается как вложение в конкретные результаты, а не как «ещё одна учёба».

Хочешь увидеть Хекслет Колледж своими глазами уже сейчас?

Приглашаем тебя на День открытых дверей — если хочешь классно провести время в компании наших студентов и преподавателей. Или на индивидуальную экскурсию — если хочешь обсудить вопросы поступления в приватной обстановке

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Часто задаваемые вопросы
    Нужно ли заранее проходить курсы и учить код?
    Нет. Курсы могут помочь, если тебе интересно попробовать, но это не обязательное условие для поступления и старта. В колледже начинают с основы, чтобы ты понял логику и не делал всё наугад. Для тебя это важно, потому что ты можешь прийти с нуля и не чувствовать, что «я опоздал в профессию».

    VR — это только для тех, кто фанатеет от игр?
    Не только. Игровые проекты — заметная часть, но VR применяют шире: обучение, тренажёры, интерактивные приложения. Для тебя это важно, потому что ты выбираешь сферу, где можно найти свой формат: кому-то ближе игры, кому-то — прикладные задачи, но базовые навыки остаются теми же.

    Колледж после школы — это “свобода” или “хаос”?
    Свобода есть, но она работает, когда ты умеешь держать ритм. В колледже больше ответственности: задачу нужно довести до результата, а не просто “быть на паре”. В Хекслет Колледже помогают кураторы, есть наставники и психологическая поддержка. Для тебя это важно, потому что привыкать к новому формату проще, когда есть система поддержки и понятные правила.

    Можно ли сменить специальность, если понял, что VR — не моё?
    Да. В Хекслет Колледже в первый год можно попробовать разные направления и при желании сменить специальность. Для тебя это важно, потому что выбор превращается в проверку на практике: ты смотришь, что делаешь руками, и только потом решаешь, куда идти глубже.

    Что реально помогает найти первую стажировку?
    Проекты и умение объяснить, что ты сделал. Поэтому важно собирать портфолио ещё во время учёбы. В колледже есть карьерная поддержка: помогают оформить резюме, готовиться к интервью, прокачивать софт-скиллы. Для тебя это важно, потому что у тебя появляется не только навык, но и способ нормально его показать работодателю.
  • Как подать документы
    Поступление в колледж редко бывает сложным по сути, оно сложное по ощущениям: много неизвестного, много мелких шагов, легко начать откладывать. Когда есть понятная схема, становится проще действовать: один шаг сделал — дальше уже понятно, что делать следующим.

    Первое, что нужно решить, — город и формат обучения. Очное обучение означает пары в аудиториях, живое общение и совместную работу над проектами. Онлайн — учёба через платформу и созвоны без поездок и привязки к кампусу. Формат выбирают не «как правильно», а как тебе будет легче держать регулярность: в VR и IT навык растёт там, где ты практикуешься постоянно, а не рывками.

    Дальше — выбор специальности. Для VR-разработки на старте чаще выбирают IT-направления с программированием и разработкой приложений. Это даёт основу, без которой в VR сложно: нужно понимать логику кода, структуру проекта и как доводят приложение до рабочего состояния.

    Потом подаётся заявка — онлайн или в приёмной комиссии. В Хекслет Колледже после заявки связывается менеджер и объясняет порядок оформления, список документов и дальнейшие шаги. Когда процесс сопровождают, меньше шансов потеряться и тянуть время из-за сомнений «а вдруг делаю не так».

    Далее собираются документы: паспорт, аттестат, заявление, фотография, СНИЛС. После проверки заключается договор, выбирается вариант оплаты. Возможность рассрочки и другие способы оплаты позволяют заранее договориться о финансах, чтобы не возвращаться к этому вопросу в середине учёбы.

    После оформления открывается доступ к платформе, материалам и расписанию. Дальше начинается реальная учёба: задания, практика, проекты. Когда старт выглядит как действие, а не как ожидание, легче включиться и не бросить на первой же неделе.

А вы знали, что можно забронировать место в колледже уже сейчас, пока вы еще учитесь в школе?

 Для этого даже не нужен аттестат!
Оставьте заявку и менеджер приемной комиссии свяжется с Вами
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
Возможно обучение на очной форме с применением дистанционных технологий или на очно-заочной форме
Запишитесь на бесплатную консультацию