Рабочий день VR-разработчика обычно начинается не с «пиши код», а с того, чтобы понять, что именно сегодня нужно улучшить в проекте. Часто команда созванивается на 10–15 минут или просто пишет в общий чат: у кого какая задача, что уже готово, где что сломалось. Для тебя это важно, потому что так не приходится гадать, что делать: есть конкретная цель, и в конце дня можно увидеть, что ты реально продвинул продукт.
Дальше ты открываешь проект в игровом движке и разбираешься с задачей. Это может быть новая механика или правка в существующей: например, предмет должен нормально браться рукой, а не улетать; дверь должна открываться понятным способом; интерфейс должен висеть там, где его удобно читать. В VR мелкие неудобства ощущаются сильнее, чем на экране, поэтому VR-разработчик постоянно думает о том, чтобы пользователю было комфортно и ясно, что делать дальше. Для тебя плюс в том, что ты учишься делать продукты, которыми реально удобно пользоваться, а не просто «чтобы работало».
Часть времени уходит на тесты. В VR тестирование — отдельная реальность: то, что выглядит нормально на мониторе, в шлеме может восприниматься странно. Ты надеваешь шлем и проверяешь, не слишком ли резко двигается камера, не теряется ли человек в сцене, не мешают ли подсказки обзору. Это важно для тебя, потому что ты видишь результат не только глазами разработчика, а как обычный пользователь, и начинаешь замечать то, что делает приложение классным или раздражающим.
Интересные задачи в VR часто связаны с тем, чтобы «объяснить действие через опыт». Например, собрать интерактивное приложение, где пользователь сам пробует шаги, а не читает инструкцию. Или сделать уровень в VR-игре, где игрок понимает правила по тому, как устроено окружение и как оно реагирует. Или настроить движение так, чтобы человек не укачивался и не бросал приложение через две минуты. Для тебя это выгодно, потому что ты прокачиваешь навыки, которые заметны сразу: комфорт, логика, взаимодействие.
VR-разработчик похож на разработчика в геймдеве, но отличается тем, что работаешь не с плоским экраном, а с пространством вокруг человека. В обычной игре ты часто думаешь: «как выглядит картинка» и «какая кнопка за что отвечает». В VR нужно учитывать, куда человек смотрит, как он поворачивается, как тянется рукой, где стоит интерфейс, на каком расстоянии находятся предметы. Для тебя это плюс, потому что ты становишься специалистом, который умеет делать взаимодействие «как в реальной жизни», а такие навыки не везде встречаются.
Если сравнить с другими ролями геймдева, чтобы не путаться: геймдизайнер придумывает правила и сценарии, 3D-художник делает модели, аниматор оживляет движения. VR-разработчик соединяет это в работающий продукт: пишет логику, подключает взаимодействие, правит баги, следит, чтобы всё работало стабильно. А если тебя тянет в технику и устройства, тогда ближе инженерная ветка: обучение инженера виртуальной реальности после 9 класса и профессия инженер виртуальной реальности: обучение после 9 класса чаще про железо, трекинг и настройку системы, но всё равно рядом с разработкой.
Если ты думаешь про обучение VR-разработке после 9 класса, полезно заранее понимать, что в этой профессии решает практика. Когда говорят «как проходит обучение VR-разработчиков», обычно имеют в виду: сначала база по программированию и компьютерным технологиям, потом инструменты, потом постоянные мини-проекты. Поэтому обучение разработке виртуальной и дополненной реальности в колледже и колледж для разработчиков виртуальной и дополненной реальности стоит выбирать так, чтобы ты делал руками как можно больше, иначе навык не закрепится. Это прямо влияет на то, насколько уверенно ты потом собираешь VR-приложение уже без подсказок.