Москва
Поступление
Обучение
Специальности
О колледже
Сотрудничество
Город обучения
Москва
Да
Другой город
«Павел, студент 2-го курса Хекслет колледжа. Мой куратор Николай предложил помочь мне составить резюме. Начали приходить тестовые, потом начал ходить на собеседования. В итоге, я работаю в рекламном агентстве, в муждународной компании»
VR-РАЗРАБОТЧИК
— обучение в колледжах
Екатеринбурга после 9 класса
VR-разработчик — это человек, который делает виртуальные миры, в которые можно попасть. Надеваешь шлем, оглядываешься, двигаешься — и всё вокруг реагирует. За этим стоит не магия, а конкретная работа: кто-то придумал логику, кто-то настроил движения, кто-то сделал так, чтобы тебя не укачивало.

Если тебе интересно не просто играть или смотреть, а понимать, как это всё работает и как это делают, профессия VR-разработчика может быть твоей.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕГЭ и ОГЭ, нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в Санкт-Петербурге, Москве, Новосибирске, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Екатеринбурге или дистанционно
Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Краснодар, Екатеринбург, Алматы (Казахстан)
От 140 ₽ / месяц с господдержкой или от 15 000 рублей / месяц при оплате собственными средствами
Возможность поступить без сдачи ОГЭ и ЕГЭ и вне зависимости от среднего балла аттестата
Хекслет Колледж имеет образовательную лицензию и государственную аккредитацию
Лицензия № Л035-01271-78/00176798
Аккредитация № А007-01271-78/00958324
  • Кто такой VR-РАЗРАБОТЧИК
    Многие думают, что VR — это только про игры. На самом деле VR-технологии используют намного шире. Их применяют там, где обычное объяснение не работает: в обучении, презентациях, тренировках. Поэтому профессия VR-разработчика даёт больше вариантов, чем кажется на первый взгляд. Ты не заперт в одном формате и можешь выбирать проекты под себя.

    Обучение VR-разработке после 9 класса в колледже начинается с базы. Сначала ты понимаешь, как работают программы и компьютер в целом. Потом переходишь к инструментам, с которыми реально работают специалисты. Учёба строится так, чтобы ты не просто знал термины, а умел собрать рабочее VR-приложение. Это особенно важно, если раньше ты не сталкивался с программированием и переживаешь, что будет сложно.

    Когда ты учишься на VR-разработчика, ты довольно быстро начинаешь делать собственные проекты. Пусть сначала простые, но свои. Это даёт понимание, нравится ли тебе процесс и готов ли ты заниматься этим дальше. Такой опыт ценнее любых рассказов о профессии.

    После 9 класса этот путь удобен ещё и тем, что ты раньше входишь в IT-сферу. Пока другие только выбирают направление, ты уже пробуешь себя в конкретных задачах и понимаешь, где тебе интереснее — в играх, приложениях или технической части.
  • Если ты выбираешь, где учатся на VR-разработчика после 9 класса, в Екатеринбург можно спокойно начать обучение и сосредоточиться на практике. Здесь проще войти в профессию без спешки и понять, подходит ли тебе VR-разработка как направление.
  • Общие данные
    Рабочий день VR-разработчика обычно начинается не с «пиши код», а с того, чтобы понять, что именно сегодня нужно улучшить в проекте. Часто команда созванивается на 10–15 минут или просто пишет в общий чат: у кого какая задача, что уже готово, где что сломалось. Для тебя это важно, потому что так не приходится гадать, что делать: есть конкретная цель, и в конце дня можно увидеть, что ты реально продвинул продукт.

    Дальше ты открываешь проект в игровом движке и разбираешься с задачей. Это может быть новая механика или правка в существующей: например, предмет должен нормально браться рукой, а не улетать; дверь должна открываться понятным способом; интерфейс должен висеть там, где его удобно читать. В VR мелкие неудобства ощущаются сильнее, чем на экране, поэтому VR-разработчик постоянно думает о том, чтобы пользователю было комфортно и ясно, что делать дальше. Для тебя плюс в том, что ты учишься делать продукты, которыми реально удобно пользоваться, а не просто «чтобы работало».

    Часть времени уходит на тесты. В VR тестирование — отдельная реальность: то, что выглядит нормально на мониторе, в шлеме может восприниматься странно. Ты надеваешь шлем и проверяешь, не слишком ли резко двигается камера, не теряется ли человек в сцене, не мешают ли подсказки обзору. Это важно для тебя, потому что ты видишь результат не только глазами разработчика, а как обычный пользователь, и начинаешь замечать то, что делает приложение классным или раздражающим.

    Интересные задачи в VR часто связаны с тем, чтобы «объяснить действие через опыт». Например, собрать интерактивное приложение, где пользователь сам пробует шаги, а не читает инструкцию. Или сделать уровень в VR-игре, где игрок понимает правила по тому, как устроено окружение и как оно реагирует. Или настроить движение так, чтобы человек не укачивался и не бросал приложение через две минуты. Для тебя это выгодно, потому что ты прокачиваешь навыки, которые заметны сразу: комфорт, логика, взаимодействие.

    VR-разработчик похож на разработчика в геймдеве, но отличается тем, что работаешь не с плоским экраном, а с пространством вокруг человека. В обычной игре ты часто думаешь: «как выглядит картинка» и «какая кнопка за что отвечает». В VR нужно учитывать, куда человек смотрит, как он поворачивается, как тянется рукой, где стоит интерфейс, на каком расстоянии находятся предметы. Для тебя это плюс, потому что ты становишься специалистом, который умеет делать взаимодействие «как в реальной жизни», а такие навыки не везде встречаются.

    Если сравнить с другими ролями геймдева, чтобы не путаться: геймдизайнер придумывает правила и сценарии, 3D-художник делает модели, аниматор оживляет движения. VR-разработчик соединяет это в работающий продукт: пишет логику, подключает взаимодействие, правит баги, следит, чтобы всё работало стабильно. А если тебя тянет в технику и устройства, тогда ближе инженерная ветка: обучение инженера виртуальной реальности после 9 класса и профессия инженер виртуальной реальности: обучение после 9 класса чаще про железо, трекинг и настройку системы, но всё равно рядом с разработкой.

    Если ты думаешь про обучение VR-разработке после 9 класса, полезно заранее понимать, что в этой профессии решает практика. Когда говорят «как проходит обучение VR-разработчиков», обычно имеют в виду: сначала база по программированию и компьютерным технологиям, потом инструменты, потом постоянные мини-проекты. Поэтому обучение разработке виртуальной и дополненной реальности в колледже и колледж для разработчиков виртуальной и дополненной реальности стоит выбирать так, чтобы ты делал руками как можно больше, иначе навык не закрепится. Это прямо влияет на то, насколько уверенно ты потом собираешь VR-приложение уже без подсказок.
  • Если тебе важно качественное обучение, в Екатеринбурге полезно выбирать формат, где ты регулярно работаешь в команде над учебными проектами: когда рядом люди и есть общий темп, легче доводить задачи до конца и не бросать проект на середине.
  • поступление в колледж
    Поступление после 9 класса часто вызывает одну и ту же мысль: «сейчас ошибусь — и всё, год потерян». Поэтому полезно заранее понять, как устроен вход в профессию VR-разработчика через колледж. Тут важнее не угадывать задания на экзаменах, а выбрать место, где тебя реально берут учиться и дают практику. Для тебя это значит меньше нервов и больше контроля: ты знаешь, что нужно сделать, чтобы начать.

    Главная развилка — бюджет и коммерция. Бюджетные места обычно с высоким конкурсом: желающих много, мест мало, и даже сильные ребята иногда не проходят. Коммерческое обучение работает по-другому: ты оплачиваешь обучение и получаешь возможность учиться без гонки за баллами. В Хекслет Колледже для поступления нужен только аттестат — без результатов ОГЭ или ЕГЭ, без вступительных экзаменов и без конкурса баллов. Для тебя это важно, потому что ты не зависишь от одного «удачного/неудачного» дня и можешь стартовать в профессию сразу.

    Ещё важно понимать названия. «VR-разработчик» редко стоит отдельной строкой в списке при поступлении. Чаще ты заходишь через IT-специальность, где есть программирование и разработка приложений, а уже дальше берёшься за VR-проекты. Это выгодно, потому что VR всё равно держится на базе: логика, код, понимание, как устроена программа. Ты не теряешь время на попытку «сразу делать VR», когда фундамент ещё не собран.

    Если ты переживаешь, что можешь выбрать не тот уклон, в Хекслет Колледже в течение первого года можно попробовать разные направления, сходить на презентации программ и при желании сменить специальность. Для тебя это не просто «опция», а реальный способ не застрять в выборе, который оказался чужим: ты пробуешь и корректируешь, пока ещё легко менять курс.

    Дальше смотри на практику. В колледже учёба строится вокруг реальных задач и проектов, а не вокруг лекций ради галочки. Большая часть обучения — практика, и за время обучения набирается 2000+ часов практики. Для тебя это важно, потому что на выходе у тебя есть портфолио, а не только диплом: реальные куски работы, которые можно показать на стажировке или собеседовании.

    И ещё про поддержку. После школы ритм меняется, и это нормально, что где-то можно буксовать. В Хекслет Колледже есть кураторы и психологическая поддержка, которые помогают адаптироваться и не вылететь из учёбы из-за стресса. Для тебя это значит, что в сложный момент есть люди и инструменты, чтобы разобраться, а не просто сказать «терпи».

Хочешь попробовать себя в программировании прямо сейчас и понять, подходит ли тебе профессия?

До 31 сентября мы дарим доступ к бесплатным курсам от Хекслет Колледжа — регистрируйся и пробуй профессию на практике
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
  • Программа обучения
    Учёба на VR-разработчика в колледже обычно начинается с базы, даже если тебе хочется сразу «делать игры в шлеме». Сначала ты разбираешься, как вообще устроены программы и компьютерные технологии: почему код выполняется именно так, где могут появляться ошибки, как устроены данные внутри приложения. Для тебя это важно, потому что без этой базы ты будешь постоянно упираться в непонятные сбои и зависеть от подсказок, а с базой ты сможешь сам разбираться, что сломалось и как это чинить.

    Потом в программу добавляют инструменты, с которыми реально работают в VR-разработке. Ты знакомишься с игровым движком и учишься собирать сцены: размещать объекты, настраивать их поведение, проверять, как всё выглядит и работает. Тут ты начинаешь понимать, что VR-приложение — это не «красивая картинка», а набор решений, которые влияют на пользователя каждую секунду. Для тебя это плюс, потому что ты учишься делать вещи, которые не раздражают и не запутывают человека.

    Дальше обучение усложняется за счёт задач, которые делают VR особенным. Ты отрабатываешь взаимодействие: как пользователь берёт предмет, как перемещается, как нажимает кнопки, как получает подсказки, где размещать интерфейс, чтобы его было удобно читать. Это важно для тебя, потому что именно эти навыки потом отличают новичка от человека, который способен собрать нормальный опыт в виртуальной реальности.

    Отдельный слой — регулярная практика, а не редкие «контрольные». В Хекслет Колледже большая часть обучения строится вокруг проектов и задач, и за время обучения набирается 2000+ часов практики. Для тебя это означает, что навык появляется не от того, что ты «прочитал тему», а от того, что ты много раз сделал, протестировал, исправил и довёл до рабочего состояния. В итоге у тебя остаются готовые работы, а не только воспоминания о предметах.

    Ещё в программе важно то, что ты учишься работать в команде. В проектах нужно договариваться, кто что делает, обсуждать решения, принимать правки и не бросать задачу на полпути. Для тебя это важно, потому что в реальной разработке почти всегда есть команда, и умение нормально общаться и доводить работу до результата часто решает не меньше, чем умение писать код.
  • Если ты думаешь, где учатся на VR-разработчика после 9 класса, в Екатеринбурге очный формат помогает держать стабильный ритм: когда ты каждую неделю сдаёшь работающие куски проекта, у тебя не копятся “дыры” в навыках, и ты видишь прогресс по своим работам.
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Переход из школы в колледж ощущается сразу. В школе за тебя многое решали: напоминали, контролировали, подталкивали. В колледже всё иначе: если ты не сделал задачу, это видно по результату, а не по записи в дневнике. Для тебя это важно, потому что ты начинаешь понимать связь между своими действиями и итогом, а не просто «ходить на занятия».

    На IT-направлениях, особенно в VR-разработке, учебный процесс завязан на практике. Здесь ценится не то, сколько ты пересказал, а что ты смог собрать: сцену, взаимодействие, кусок проекта. В Хекслет Колледже большая часть времени — это работа над задачами и проектами. Ты выигрываешь тем, что каждый учебный день оставляет конкретный результат, а не ощущение «вроде что-то было».

    Свободы становится больше, и с ней появляется ответственность. Нужно самому планировать время, не откладывать задания и не теряться, если что-то не получилось с первого раза. Здесь важна поддержка. В колледже есть кураторы и наставники, которые помогают разобраться именно с процессом учёбы, а не просто «объясняют тему». Есть и психологическая поддержка — она нужна не «в крайних случаях», а чтобы нормально пройти переход от школьного режима к более взрослому.

    Окружение тоже меняется. В колледже рядом люди, которые осознанно пришли в профессию. Кто-то увлекается играми, кто-то технологиями, кто-то просто хочет научиться делать сложные вещи. В такой среде проще обсуждать идеи, объединяться в команды и делать проекты вместе. Для тебя это важно, потому что одиночное обучение быстро выматывает, а совместная работа помогает держать интерес.

    Студенческая жизнь не ограничивается занятиями. В колледже есть спортивные секции, клубы настольных игр, шахматы, творческие направления, медиацентр. Это не «развлечения ради галочки», а способ не застревать в режиме постоянной учёбы. Ты ничего не теряешь в знаниях, но выигрываешь в состоянии и концентрации.
  • В Екатеринбурге ценность очного формата часто ощущается в инфраструктуре: оборудованные аудитории, рабочие места, зоны для совместной работы. Это влияет на качество проектов — когда есть где и на чём работать, идеи быстрее доходят до результата.
  • Карьерные перспективы
    После колледжа VR-разработчик чаще всего начинает с уровня junior. Это не «ученик на подхвате», а специалист, которому дают реальные задачи, просто они меньше по масштабу: собрать простую сцену, подключить взаимодействие, поправить баг, из-за которого VR-приложение ведёт себя не так, как задумано. Для тебя это важно, потому что ты входишь в профессию через понятные шаги и не чувствуешь, что от тебя требуют уровень “сеньор” в первый месяц.

    Когда ты набираешь опыт, задачи становятся крупнее. Тебе могут доверить часть проекта целиком: например, систему перемещения, меню и интерфейсы, логику обучения в симуляторе или механику в VR-игре. Ты выигрываешь тем, что твой вклад становится видимым: это проще объяснить на собеседовании и проще показать в портфолио, потому что это не «я где-то помогал», а «вот моя часть, она работает».

    Дальше у VR-разработчика есть несколько реальных вариантов роста. Первый — идти глубже в программирование и со временем стать ведущим разработчиком: брать сложные задачи, отвечать за качество решений, стабильность и оптимизацию, чтобы проект работал плавно. Второй — уйти в VR-геймдев, если тебе ближе игровые проекты и механики. Третий — перейти в смежные области: разработка приложений, технический дизайн, работа с новыми технологиями. Для тебя это важно, потому что интересы меняются, а навыки остаются пригодными: ты не «перепрыгиваешь в другую жизнь», а переносишь опыт на новые задачи.

    Плюс VR-опыта ещё и в том, что он развивает универсальные IT-навыки: код, работа с проектами, тестирование, командные процессы. Ты выигрываешь тем, что даже при смене типа проектов у тебя остаётся «рабочий набор»: ты умеешь разбираться в задачах, доводить решение до результата и объяснять, что сделал.

    В Хекслет Колледже на карьеру работают заранее. Во время учёбы ты делаешь проекты для портфолио и получаешь карьерную поддержку: помощь с резюме и подготовкой к собеседованиям. У колледжа больше 150 партнёров-работодателей, каждому студенту гарантирована стажировка, а лучшие получают предложения и начинают зарабатывать ещё во время обучения. Для тебя это важно, потому что старт не сводится к одиночным попыткам «куда-то отправить резюме»: у тебя есть практика, проекты и понимание, как себя показать.
  • Если тебе важно обучение на VR-разработчика, в Екатеринбурге на старте часто решают учебные проекты: когда у тебя есть что показать (сцены, механики, мини-приложения), разговор с работодателем становится конкретным, потому что он видит результат, а не только слова.

Узнай, как учиться в лучшем колледже России Хекслет за 200 рублей в месяц

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Стоимость обучения
    Когда обучение платное, в голове сразу включается калькулятор: «а вдруг мы заплатим, а толку не будет». Это нормальная реакция, потому что время и деньги — ограничены. Поэтому смысл смотреть не на слово “платное”, а на то, что именно входит в обучение и какой результат ты реально получаешь на выходе. В IT ценится не обещание “я учился”, а то, что ты умеешь делать и можешь показать.

    В Хекслет Колледже обучение платное, бюджетных мест нет. Но важная часть ценности — формат учёбы: он построен вокруг практики и проектов. За время обучения набирается 2000+ часов практики. Для тебя это означает, что ты не просидишь годами на теориях и пересказах, а будешь регулярно делать задачи, которые превращаются в навык и в портфолио.

    В оплату входит качество обучения: преподаватели — практикующие специалисты из IT и бизнеса, а программы разрабатываются совместно с отраслевыми партнёрами. Это важно для тебя, потому что ты учишься на подходах, которые используют на реальных проектах, и меньше рискуешь попасть в ситуацию «нас учили одному, а на работе всё другое».

    Ещё один кусок ценности — поддержка. В колледже есть кураторы и психологи, которые помогают адаптироваться после школы и не потеряться в нагрузке. Для тебя это полезно, потому что когда где-то буксуешь, можно быстро разобраться и вернуться в нормальный темп, а не тянуть проблему месяцами и потом бросать учёбу.

    Про деньги в реальной жизни тоже думают. Поэтому важны варианты оплаты: в колледже возможна беспроцентная рассрочка, есть социальные льготы, можно оплатить маткапиталом или оформить кредит с господдержкой. Для тебя это означает, что семья может выбрать вариант, который не выбивает бюджет одним платежом, и ты начинаешь учёбу без бесконечного «потом».

    И наконец, в IT обучение начинает приносить пользу ещё до выпуска, если у тебя появляются проекты и опыт. В колледже есть карьерная поддержка, стажировки, а лучшие студенты получают предложения и начинают зарабатывать во время учёбы. Для тебя это важно, потому что ты видишь связь между тем, что делаешь на проектах, и тем, что потом приносит первые деньги и опыт.
  • Если тебе важно обучение на VR-разработчика после 9 класса, в Екатеринбурге полезно заранее прикинуть формат, в котором тебе проще держать регулярную практику. Чем стабильнее ты делаешь проекты каждую неделю, тем больше ты выжимаешь из платного обучения в виде реальных работ для портфолио.

Хочешь увидеть Хекслет Колледж своими глазами уже сейчас?

Приглашаем тебя на День открытых дверей — если хочешь классно провести время в компании наших студентов и преподавателей. Или на индивидуальную экскурсию — если хочешь обсудить вопросы поступления в приватной обстановке

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Часто задаваемые вопросы
    Нужно ли уметь программировать до поступления?
    Нет. Если ты никогда не писал код, это не делает тебя «не тем человеком для IT». В колледже обучение выстроено так, что сначала ты разбираешься в базе и постепенно переходишь к задачам сложнее. Для тебя это важно, потому что старт не превращается в гонку с теми, кто уже что-то пробовал сам, и ты растёшь по шагам, а не через стресс.

    Мне нравится VR, но я не уверен, что хочу только игры. Это ок?
    Это даже плюс. VR используют не только в игровой сфере: есть обучающие симуляторы, интерактивные приложения, демонстрации продуктов. Поэтому ты не запираешь себя в одном формате. Для тебя это важно, потому что интерес к VR может остаться, даже если «игры» со временем надоедят, и тогда ты просто выбираешь другой тип проектов.

    Учёба в колледже после школы — это очень сложно?
    Она другая. В школе многое контролируют за тебя, а в колледже больше самостоятельности: задачу нужно доводить до результата. В Хекслет Колледже есть кураторы и наставники, которые помогают выстроить учебный ритм, и есть психологическая поддержка. Для тебя это важно, потому что ты не остаёшься один, когда нужно привыкнуть к новому темпу и ответственности.

    А если я понял, что выбрал не то направление?
    Такое бывает, и это нормально. В Хекслет Колледже в течение первого года можно посмотреть разные направления, посетить презентации программ и при желании сменить специальность. Для тебя это важно, потому что ты можешь проверить выбор на практике и сменить курс без ощущения, что «всё пропало» и нужно начинать с нуля.

    Можно ли начать зарабатывать во время учёбы?
    Да, но обычно это происходит не «просто потому что учишься», а потому что у тебя появляются проекты и портфолио. В колледже много практики, есть карьерная поддержка: помогают с резюме и подготовкой к собеседованиям, а также со стажировками. Для тебя это важно, потому что первые деньги приходят как продолжение твоих работ, а не как случайность.
  • Как подать документы
    Поступление чаще всего пугает не документами, а тем, что непонятно, с чего начать и как не запутаться. Если держать в голове простую последовательность действий, процесс идёт спокойнее: сделал шаг — получил следующий, без ощущения, что всё валится одновременно.

    Сначала выбирают город и формат обучения. Очный вариант — это занятия в аудиториях, общение с группой и работа над проектами вживую. Онлайн — это обучение через платформу, чаты и созвоны, когда не нужно подстраивать день под дорогу. Выбор формата влияет на то, как ты будешь держать темп: кому-то легче включаться, когда рядом одногруппники, а кому-то проще работать дома в тихом режиме.

    Дальше выбирают специальность. Если цель — VR-разработка, на входе чаще подходят IT-направления с программированием и разработкой приложений. Это не «обходной путь», а нормальная основа: VR-проекты держатся на коде, логике и понимании, как устроено приложение, поэтому база потом экономит кучу времени на практике.

    После этого подаётся заявка. В Хекслет Колледже её можно отправить онлайн или прийти в приёмную комиссию. Затем на связь выходит менеджер и объясняет, что делать дальше: какие документы нужны, в какой последовательности, как выглядит оформление. Когда есть человек, который ведёт по шагам, меньше шансов упустить мелочь и потом переделывать.

    Следующий этап — документы. Обычно нужны паспорт, аттестат, заявление, фотография и СНИЛС. После проверки документов оформляется договор (очно или дистанционно) и выбирается способ оплаты. Когда договор и оплата закрыты заранее, старт учёбы не переносится из-за организационных вопросов.

    После оформления открывается доступ к студенческой платформе, чатам и расписанию. Там же появляются первые задания и практика. Когда учебный процесс начинается сразу делом, а не ожиданием, проще не терять настрой и быстрее привыкнуть к новому формату.

А вы знали, что можно забронировать место в колледже уже сейчас, пока вы еще учитесь в школе?

 Для этого даже не нужен аттестат!
Оставьте заявку и менеджер приемной комиссии свяжется с Вами
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
Возможно обучение на очной форме с применением дистанционных технологий или на очно-заочной форме
Запишитесь на бесплатную консультацию