Москва
Поступление
Обучение
Специальности
О колледже
Сотрудничество
Город обучения
Москва
Да
Другой город
«Павел, студент 2-го курса Хекслет колледжа. Мой куратор Николай предложил помочь мне составить резюме. Начали приходить тестовые, потом начал ходить на собеседования. В итоге, я работаю в рекламном агентстве, в муждународной компании»
Unreal Engine разработчик
— обучение в колледжах
Екатеринбурга после 9 класса
Если ты когда-нибудь задумывался, как вообще создаются игры, профессия Unreal Engine-разработчик — один из самых понятных и зрелищных входов в геймдев.

Это специалист, который работает с игровым движком Unreal Engine и буквально собирает игру по частям: настраивает логику, механику, поведение персонажей, камеры, свет и взаимодействие объектов.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕГЭ и ОГЭ, нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в Санкт-Петербурге, Москве, Новосибирске, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Екатеринбурге или дистанционно
Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Краснодар, Екатеринбург, Алматы (Казахстан)
От 140 ₽ / месяц с господдержкой или от 15 000 рублей / месяц при оплате собственными средствами
Возможность поступить без сдачи ОГЭ и ЕГЭ и вне зависимости от среднего балла аттестата
Хекслет Колледж имеет образовательную лицензию и государственную аккредитацию
Лицензия № Л035-01271-78/00176798
Аккредитация № А007-01271-78/00958324
  • Кто такой Unreal Engine разработчик
    Unreal Engine — это не просто «программа для игр». Это мощная среда, на которой делают проекты с крутой графикой, эффектами и ощущением «как в кино». Именно поэтому движок используют не только в игровой индустрии, но и в VR, обучающих симуляторах, интерактивных презентациях. Осваивая его, ты учишься работать с инструментом, который реально востребован на рынке.

    Важно и то, что Unreal Engine-разработчик — не узкая роль. Ты не сидишь целыми днями только в коде и не занимаешься только визуалом. Ты находишься между программированием и творчеством. Например, сегодня ты делаешь простую сцену и настраиваешь управление персонажем, а завтра уже собираешь уровень с логикой прохождения. Результат видно сразу — это сильно мотивирует.

    Большой плюс — обучение Unreal Engine-разработке после 9 класса. Тебе не нужно ждать окончания школы, чтобы начать путь в профессию. Ты раньше пробуешь себя в реальных задачах, понимаешь, нравится ли тебе геймдев, и постепенно формируешь портфолио. Это спокойный старт без спешки и давления.
  • В Екатеринбурге профессия Unreal Engine-разработчик постепенно набирает популярность не только в играх, но и в VR- и обучающих проектах. Для старта после 9 класса это удобный город: есть IT-среда, проекты и возможность начать путь в геймдев через колледж без переезда в столицу.
  • Общие данные
    Чтобы лучше понять профессию, сначала разберёмся, что такое Unreal Engine и почему вокруг него столько шума. Unreal Engine — это игровой движок, то есть большая среда, в которой создают игры и интерактивные проекты. Он отвечает почти за всё сразу: графику, физику, освещение, анимации, логику, поведение персонажей, работу камеры и взаимодействие объектов. По сути, это фундамент, на котором строится весь проект.

    Одна из главных причин популярности Unreal Engine — мощная графика и визуал. Именно на этом движке делают проекты с реалистичным светом, эффектами и «киношной» картинкой. Но при этом он не закрыт только для профессионалов с опытом. В Unreal Engine есть система визуальной логики — Blueprints. Это значит, что ты можешь собирать поведение игры схемами, постепенно осваивая игровое программирование, а не сразу погружаясь в сложный код. Поэтому обучение работе с Unreal Engine часто начинают с нуля.

    Теперь о самой профессии.
    Unreal Engine-разработчик — это человек, который работает прямо внутри движка и делает так, чтобы проект был не просто красивым, а рабочим и логичным. Он настраивает механику, движение персонажей, события, взаимодействие с миром, камеры, оптимизацию. Это профессия «на стыке»: здесь есть и программирование, и творчество, и понимание того, как устроен проект целиком.

    Именно этим Unreal Engine-разработчик отличается от других ролей в геймдеве:
    • Геймдизайнер придумывает правила, механику и идеи.
    • Художник отвечает за визуал, модели и стиль.
    • Программист чаще работает с кодом и системами.
    • Unreal Engine-разработчик берёт всё это и собирает в единый рабочий проект.

    Например: художник сделал персонажа, геймдизайнер придумал, как он должен двигаться, а ты настраиваешь, чтобы персонаж корректно бегал, реагировал на игрока и не ломал игру. Ты видишь результат сразу — это сильно отличает профессию от многих других IT-направлений.

    Ещё один плюс — универсальность. Unreal Engine используют не только в играх, но и в VR-проектах, обучающих симуляторах, архитектурной визуализации, интерактивных шоу. Поэтому профессия Unreal Engine-разработчик даёт выбор: ты можешь остаться в геймдеве или уйти в смежные направления, не начиная всё с нуля.
  • В Екатеринбурге Unreal Engine всё чаще используют в проектах на стыке игр, образования и VR. Здесь ценятся универсальные специалисты, которые понимают и логику, и визуальную часть. Поэтому старт профессии после 9 класса через колледж даёт возможность спокойно войти в сферу, набрать практику и выбрать направление без жёсткой конкуренции столичных рынков.
  • поступление в колледж
    Если ты рассматриваешь обучение Unreal Engine-разработке после 9 класса, колледж — самый логичный и спокойный путь. Здесь не нужно тянуть ещё пару лет школу «для галочки» или готовиться к ЕГЭ, если ты уже понимаешь, что хочешь идти в IT и геймдев.

    В целом вариантов поступления два: бюджет и коммерция.
    Бюджет — это почти всегда конкурс: смотрят оценки в аттестате, иногда учитывают ОГЭ, а мест немного. В IT-направлениях конкуренция обычно высокая, и поступление часто зависит не столько от интереса к профессии, сколько от баллов.

    Коммерческое поступление устроено проще. Здесь не сравнивают тебя с десятками других абитуриентов и не гонят через экзамены. Главное — аттестат и готовность учиться. Именно поэтому многие выбирают колледж для обучения разработчиков на Unreal Engine, а не 10–11 класс: ты раньше начинаешь осваивать профессию, работать с движком и собирать проекты, а не просто готовиться к проверочным работам.

    Важно понимать, что Unreal Engine-разработчик редко идёт как отдельная строка в списке специальностей. Обычно поступают на направления, связанные с программированием или разработкой игр, а уже в процессе обучения погружаются в обучение работе с Unreal Engine, игровую логику и создание проектов. Это плюс: ты получаешь более широкую базу и лучше понимаешь, как устроен геймдев в целом.

    В Хекслет Колледже поступление сделано максимально простым и понятным:
    • вступительных экзаменов нет,
    • ОГЭ и конкурс баллов не требуются,
    • нужен только аттестат.

    Обучение платное, бюджетных мест нет, зато весь фокус сразу на практике и реальных навыках. Колледж делает ставку на ранний вход в профессию: студенты начинают работать с проектами, участвуют в учебной фирме и накапливают опыт уже во время учёбы. Это вариант для тех, кто хочет не «попробовать», а осознанно войти в профессию Unreal Engine-разработчика.

Хочешь попробовать себя в программировании прямо сейчас и понять, подходит ли тебе профессия?

До 31 сентября мы дарим доступ к бесплатным курсам от Хекслет Колледжа — регистрируйся и пробуй профессию на практике
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
  • Программа обучения
    Программа обучения на Unreal Engine-разработчика после 9 класса выстроена так, чтобы ты не застрял на сухой теории и не потерял интерес через пару месяцев. Здесь нет формата «сначала два года учим общее, а потом — что-нибудь полезное». Всё идёт по логике от простого к сложному, от понимания движка — к реальным проектам.

    В начале ты осваиваешь Unreal Engine с нуля. Разбираешься, как устроен движок: интерфейс, сцены, объекты, камеры, свет, материалы. Это похоже на знакомство с новым инструментом — сначала ты понимаешь, что за что отвечает, а не пытаешься сразу сделать «игру мечты». Уже на этом этапе появляются первые простые сцены и мини-проекты, чтобы ты видел результат своих действий, а не просто читал инструкции.

    Дальше обучение усложняется. Ты переходишь к логике и взаимодействию: как персонаж двигается, как реагирует на игрока, как работают события и игровые механики. Большую роль играет система Blueprints — визуальная логика, через которую ты постепенно входишь в игровое программирование. Это особенно удобно, если ты пришёл без опыта: сначала понимание процессов, потом код.

    Следующий этап — работа над более серьёзными проектами. Это могут быть игровые уровни с заданиями, прототипы игр, интерактивные сцены или VR-форматы. Здесь ты учишься не только создавать, но и доделывать: исправлять ошибки, оптимизировать сцены, доводить проект до рабочего состояния. Именно на этом этапе появляется ощущение «я реально разработчик, а не просто ученик».

    В Хекслет Колледже программа обучения максимально практическая. 70–80% времени — это практика, проекты и работа руками. Есть учебная фирма, которая выполняет заказы внешних клиентов, поэтому студенты работают в условиях, близких к реальной студии. За время обучения каждый набирает 2000+ часов практики — по сути, это сопоставимо с годом коммерческого опыта.
    Преподаватели — практикующие специалисты из IT и геймдева, которые показывают, как Unreal Engine используется в реальных проектах, а не «по учебнику».

    Ещё важный момент — гибкость. В течение первого года можно попробовать разные направления внутри геймдева и понять, что тебе ближе: геймплей, уровни, техническая часть или VR. Если интерес смещается, это можно сделать осознанно, а не терпеть до выпуска.
  • В Екатеринбурге работодатели в IT и геймдеве особенно ценят практические навыки. Поэтому программы, где ты уже во время учёбы работаешь с Unreal Engine и собираешь реальные проекты, дают заметное преимущество при поиске стажировок и первых предложений.
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Учёба на Unreal Engine-разработчика в колледже ощущается совсем иначе, чем школа — и это чувствуется уже в первые недели. Здесь никто не ждёт, что ты просто «отсидишь пары». Основной фокус — на практике, проектах и ответственности за результат.

    Главное отличие от школы — понятный смысл того, что ты делаешь. В школе часто учишь «на потом» и не понимаешь, где это пригодится. В колледже почти каждое задание связано с профессией. Сегодня ты собираешь сцену в Unreal Engine, завтра настраиваешь механику, потом дорабатываешь проект по комментариям преподавателя. Ты сразу видишь, как знания превращаются в навык, а навык — в готовый результат.

    Свободы становится больше, но и требований тоже. Никто не будет бегать за тобой с напоминаниями. Если ты не сделал проект — это видно сразу. Если сделал хорошо — его можно добавить в портфолио. Такой формат быстро переключает мышление со школьного «сделать для оценки» на взрослое «сделать, чтобы работало».

    В Хекслет Колледже условия обучения максимально приближены к реальной IT-среде. Большая часть времени — это практика и проектная работа, а не лекции «под диктовку». Есть учебная фирма, где студенты работают над задачами, похожими на коммерческие, учатся распределять роли в команде, обсуждать решения и принимать правки. Преподаватели — практикующие специалисты из IT и геймдева, которые объясняют на примерах из реальных проектов, а не по устаревшим учебникам.

    Отдельно стоит сказать про поддержку. Переход от школы к более взрослому формату обучения — не самый простой этап. Поэтому в колледже есть кураторы, которые помогают выстроить учебный процесс и не потеряться, и психологи — чтобы адаптация прошла спокойно, без лишнего стресса и выгорания. Плюс есть активное студенческое сообщество: общение, совместные проекты, внеучебные активности. Ты учишься не в одиночку, а в среде людей с похожими интересами.
  • В Екатеринбурге активно развивается IT-среда и сообщество разработчиков. Поэтому формат обучения с проектами и командной работой особенно полезен: он помогает быстрее адаптироваться к реальным требованиям рынка и начать накапливать опыт ещё во время учёбы.
  • Карьерные перспективы
    Если смотреть на профессию Unreal Engine-разработчик честно, без розовых очков, это один из самых «осязаемых» путей в геймдеве. Ты не учишься абстрактно — ты довольно быстро начинаешь понимать, где именно будешь работать, что делать и как расти дальше.

    Обычно всё начинается со стажировки или позиции junior-разработчика. Это первый вход в индустрию: ты помогаешь собирать сцены, настраиваешь механику, работаешь с логикой персонажей, камерами, событиями. Важный момент — ты сразу видишь результат. Не «я написал код, который где-то используется», а «я сделал уровень, и в него можно играть». Для многих это и становится решающим фактором, почему профессия затягивает.

    Дальше появляется выбор. Unreal Engine-разработчик — не узкая роль.
    Ты можешь уйти в геймплей и делать механику и взаимодействие игрока с миром. Можешь сосредоточиться на уровнях и сценах. Кому-то ближе техническая часть: оптимизация, стабильность, сложные системы. А кто-то уходит в VR-проекты и симуляторы. Все эти направления растут из одной базы — работы с Unreal Engine.

    В Хекслет Колледже карьерный вектор закладывается ещё во время учёбы. Студенты работают над реальными проектами, участвуют в учебной фирме, где задачи максимально приближены к коммерческим, и собирают портфолио не «на потом», а по ходу обучения. Есть партнёры-работодатели и карьерная поддержка: помощь с резюме, подготовкой к собеседованиям, пониманием, куда и как идти дальше. Лучшие студенты получают предложения о стажировках и работе ещё до выпуска — и это сильно меняет ощущение от учёбы.

    Со временем, когда у тебя появляется опыт и уверенность в инструментах, ты вырастаешь до middle-разработчика. На этом этапе ты уже влияешь на решения в проекте, берёшь ответственность за целые части игры или продукта и начинаешь чувствовать себя полноценным специалистом, а не «новичком». А дальше — старшие роли, экспертиза или управление командой.

    И главный плюс: Unreal Engine — это не тупик. Даже если в какой-то момент ты решишь уйти от чистого геймдева, навыки легко переносятся в VR, обучение, визуализацию, интерактивные проекты. Ты не привязан к одному сценарию и можешь выбирать, куда расти дальше.
  • В Екатеринбурге особенно ценятся универсальные специалисты, которые умеют работать с движком и показывать готовые проекты. Unreal Engine используют в играх, VR-решениях и обучающих продуктах, поэтому разработчики с практикой и портфолио находят себя на рынке быстрее. Старт после 9 класса через колледж даёт время спокойно набрать опыт и войти в профессию без лишней гонки.

Узнай, как учиться в лучшем колледже России Хекслет за 200 рублей в месяц

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Стоимость обучения
    Когда доходишь до вопроса денег, важно сразу расставить акценты. Обучение на Unreal Engine-разработчика в колледже — это не про «заплатить за корочку», а про вложение в навык и старт в профессии. Здесь ты платишь не за абстрактное образование, а за конкретный результат: умение работать с движком, проекты и понимание рынка.

    Во-первых, стоимость обучения — это плата за практику и структуру. Unreal Engine можно пытаться осваивать самостоятельно, но на практике многие застревают: непонятно, с чего начать, что учить дальше и как понять, готов ли ты к реальной работе. В колледже программа выстроена по шагам — от базы к сложным проектам, с обратной связью и понятными требованиями. Это экономит время и нервы.

    Во-вторых, ты платишь за среду и поддержку. Обучение проходит не в одиночку: рядом преподаватели-практики, кураторы, команда, проекты. Ты учишься работать с дедлайнами, правками и командными задачами — ровно тем, с чем сталкиваются разработчики в реальной жизни. Такой опыт сложно получить, если учиться хаотично.

    В Хекслет Колледже обучение платное, бюджетных мест нет — и это осознанная модель. Зато есть гибкие варианты оплаты: рассрочка, социальные льготы, возможность использовать материнский капитал или оформить кредит с господдержкой. Это позволяет начать обучение без резкого финансового давления и не откладывать вход в профессию на неопределённое «потом».

    Отдельно важно понимать окупаемость. За счёт большого количества практики и работы над реальными проектами студенты начинают накапливать опыт ещё во время учёбы. Лучшие выходят на стажировки и первые заработки до выпуска. В итоге вложения в обучение начинают возвращаться раньше, чем при классическом пути «школа → вуз → работа».
  • В Екатеринбурге работодатели всё чаще смотрят не на формальный диплом, а на реальные навыки и проекты. Поэтому обучение, где ты действительно работаешь с Unreal Engine и собираешь портфолио, воспринимается как серьёзное преимущество и быстрее приводит к стажировкам и первым предложениям.

Хочешь увидеть Хекслет Колледж своими глазами уже сейчас?

Приглашаем тебя на День открытых дверей — если хочешь классно провести время в компании наших студентов и преподавателей. Или на индивидуальную экскурсию — если хочешь обсудить вопросы поступления в приватной обстановке

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Часто задаваемые вопросы
    Когда речь заходит про обучение Unreal Engine-разработке после 9 класса, вопросы появляются почти у всех — и это нормально. Ниже — самые частые, без заумных формулировок и лишнего пафоса.

    Нужно ли уметь программировать заранее?
    Нет. Большинство студентов приходят с нуля. Сначала ты осваиваешь сам движок и логику через визуальные инструменты, а программирование подключается постепенно, когда уже понятно, что и зачем ты делаешь.

    Подойдёт ли профессия, если я просто люблю игры?
    Любовь к играм — хороший старт, но профессия Unreal Engine-разработчик — это про создание, а не про прохождение. Если тебе интересно разбираться, как всё устроено, экспериментировать и собирать проекты — это твой формат.

    Это больше про код или про творчество?
    И то и другое. Есть игровое программирование и логика, есть сцены, уровни и визуал. Плюс профессия гибкая: со временем ты можешь выбрать, куда углубляться.

    Можно ли начать работать ещё во время учёбы?
    Да, если активно участвовать в проектах и собирать портфолио. Именно поэтому так важно обучение с практикой, а не только с теорией.

    А если я пойму, что геймдев — не моё?
    Навыки Unreal Engine применяются не только в играх. VR-проекты, обучающие симуляторы, интерактивные решения — ты не зажимаешь себя в одном сценарии.

    В Хекслет Колледже первый год обучения как раз помогает сделать осознанный выбор. Можно попробовать разные направления, поработать над проектами и понять, что тебе ближе. Плюс есть поддержка кураторов и психологов — чтобы переход от школы к более взрослому формату прошёл спокойно.
  • Как подать документы
    Поступление на обучение Unreal Engine-разработке после 9 класса — это не экзаменационный марафон и не конкурс «кто лучше сдал ОГЭ». Если ты уже решил идти в геймдев и работать с игровыми проектами, процесс выглядит спокойно и понятно.

    Шаг 1. Выбрать город и формат обучения

    Сначала ты определяешься, как именно хочешь учиться: очно или онлайн. Формат влияет на график, взаимодействие с преподавателями и командную работу. Выбирай тот вариант, который реально впишется в твою жизнь.

    Шаг 2. Определиться с направлением

    Unreal Engine-разработчик — это профессия, к которой чаще всего приходят через специальности, связанные с программированием и разработкой игр. Не переживай, если в названии программы нет слов «Unreal Engine»: сам движок, игровые механики и проекты осваиваются уже в процессе обучения.

    Шаг 3. Подать заявку

    В Хекслет Колледже подача заявки максимально простая:
    — онлайн через сайт,
    — или лично в приёмной комиссии.

    После заявки с тобой связывается менеджер, объясняет все шаги и помогает с документами. Экзаменов, ОГЭ, вступительных испытаний и конкурса баллов нет — нужен только аттестат.

    Шаг 4. Подготовить документы

    Обычно это стандартный набор: паспорт, аттестат, заявление и несколько формальностей. Никаких тестов по математике или программированию сдавать не нужно.

    Шаг 5. Заключить договор и выбрать оплату

    После проверки документов ты заключаешь договор — очно или дистанционно — и выбираешь удобный способ оплаты. Есть варианты рассрочки и другие гибкие форматы, чтобы старт в обучении был без лишнего стресса.

    Шаг 6. Начать учёбу

    После оформления тебе открывают доступ к учебной платформе, добавляют в студенческие чаты и присылают расписание. И всё — ты начинаешь обучение и работу с Unreal Engine без ожидания «следующего года».

    Важно: поступление здесь — не проверка «достоин ли ты», а точка входа в профессию. Если тебе действительно интересно осваивать Unreal Engine и делать игры, процесс устроен так, чтобы ты сосредоточился на обучении и практике, а не на бюрократии.

А вы знали, что можно забронировать место в колледже уже сейчас, пока вы еще учитесь в школе?

 Для этого даже не нужен аттестат!
Оставьте заявку и менеджер приемной комиссии свяжется с Вами
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
Возможно обучение на очной форме с применением дистанционных технологий или на очно-заочной форме
Запишитесь на бесплатную консультацию