Москва
Поступление
Обучение
Специальности
О колледже
Сотрудничество
Город обучения
Москва
Да
Другой город
«Павел, студент 2-го курса Хекслет колледжа. Мой куратор Николай предложил помочь мне составить резюме. Начали приходить тестовые, потом начал ходить на собеседования. В итоге, я работаю в рекламном агентстве, в муждународной компании»
Дизайнер игровых интерфейсов
— обучение в колледжах
Екатеринбурга после 9 класса
Представь игру, в которую ты зашёл первый раз в жизни — и сразу понял, что делать. Никаких подсказок «на полэкрана», никакого раздражения, никаких «куда жать?».

Всё на своих местах, всё логично, будто игра читает твои мысли. Вот за это ощущение отвечает дизайнер игровых интерфейсов.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕГЭ и ОГЭ, нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в Санкт-Петербурге, Москве, Новосибирске, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Екатеринбурге или дистанционно
Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Краснодар, Екатеринбург, Алматы (Казахстан)
От 140 ₽ / месяц с господдержкой или от 15 000 рублей / месяц при оплате собственными средствами
Возможность поступить без сдачи ОГЭ и ЕГЭ и вне зависимости от среднего балла аттестата
Хекслет Колледж имеет образовательную лицензию и государственную аккредитацию
Лицензия № Л035-01271-78/00176798
Аккредитация № А007-01271-78/00958324
  • Кто такой Дизайнер игровых интерфейсов
    Это профессия не про «рисовать красиво», а про делать понятно. Ты работаешь с кнопками, меню, шкалами, экранами настроек и прокачки — со всем, что связывает игрока и саму игру. Если интерфейс неудобный, даже крутая идея ломается. Если интерфейс продуман — игрок остаётся, втягивается и возвращается снова.

    Обучение на дизайнера игровых интерфейсов после 9 класса в Екатеринбурге подходит тем, кто любит игры, визуал и логику, но не хочет уходить в программирование или чистый арт. Здесь важно уметь анализировать: почему игрок теряется, где перегруз, что можно упростить. Ты постоянно смотришь на игру глазами человека, который видит её впервые.

    Колледж для дизайнеров игровых интерфейсов в Екатеринбурге — это про ранний старт. Пока одни ещё заканчивают школу и думают «кем быть», ты уже пробуешь профессию на практике. Не в формате абстрактных лекций, а через реальные задачи: собрать экран, протестировать, переделать и увидеть разницу. Такой подход быстро показывает, твоё это направление или нет.

    Профессия дизайнера игровых интерфейсов в колледже Екатеринбурга ценится за ощущение прогресса. Здесь нет «учусь ради учёбы». Ты видишь результат своих решений, понимаешь, как растёшь, и постепенно начинаешь мыслить как специалист, а не как ученик.
  • В Екатеринбурге обучение на дизайнера игровых интерфейсов развивается на стыке IT и креативных индустрий. Город активно растёт как технологический центр, здесь много digital-команд и студий, где ценят универсальных специалистов. Для студентов это плюс: проще найти практику, поработать над реальными задачами и собрать первые проекты ещё во время учёбы.
  • Общие данные
    Если смотреть на профессию дизайнера игровых интерфейсов изнутри, это не «один раз сделал — и готово». Это постоянная работа с деталями и вниманием игрока. Каждый день ты задаёшь себе вопросы: этот элемент точно заметят? не слишком ли перегружен экран? понятно ли, что делать дальше без подсказок? Интерфейс — это не украшение, а система, которая либо помогает играть, либо мешает.

    В обучении на дизайнера игровых интерфейсов в Екатеринбурге много внимания уделяют именно повседневной логике работы. Ты учишься анализировать интерфейсы уже существующих игр, находить слабые места и предлагать решения. Где игрок теряется, где слишком много информации, а где наоборот — не хватает подсказки. Это работа на стыке дизайна и мышления пользователя.

    Важно чётко понимать, чем эта профессия отличается от других направлений в геймдеве.
    Разработчик отвечает за код и техническую реализацию. Геймдизайнер продумывает правила, механику и баланс. Художник создаёт персонажей и мир. А дизайнер игровых интерфейсов связывает всё это в понятный опыт для игрока. Ты берёшь сложную внутреннюю логику игры и превращаешь её в простой и удобный набор действий. По сути, ты — переводчик между игрой и человеком.

    Профессия дизайнера игровых интерфейсов в колледже Екатеринбурга часто привлекает тем, что вход в неё более понятный. Не нужно сразу углубляться в программирование или иметь художественное образование. Гораздо важнее наблюдательность, умение анализировать и желание разбираться, почему одни интерфейсы работают, а другие — нет. Эти навыки формируются через практику, а не через заучивание.

    Ещё один плюс направления — гибкость. Навыки интерфейсного дизайна легко выходят за пределы геймдева. Даже если со временем ты захочешь сменить фокус, ты сможешь работать с интерфейсами приложений, сервисов и цифровых продуктов. Поэтому обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже Екатеринбурга часто рассматривают как универсальный старт в digital-сфере, а не как узкую специализацию.
  • В Екатеринбурге дизайнеры игровых интерфейсов часто работают в небольших командах и digital-студиях, где ценится универсальность. Это влияет и на обучение: упор делается на практические навыки и умение быстро адаптироваться под реальные задачи. Такой рынок помогает быстрее понять профессию изнутри и начать собирать портфолио ещё во время учёбы.
  • поступление в колледж
    Момент поступления часто кажется самым напряжённым: оценки, экзамены, конкурсы, страх «не пройти». Но если говорить про обучение на дизайнера игровых интерфейсов после 9 класса в Екатеринбурге, всё обычно проще и спокойнее, чем ожидают на старте.

    Есть два основных варианта поступления — бюджет и коммерция.
    Бюджетные места существуют, но конкурс на них высокий. Обычно учитывают средний балл аттестата, результаты ОГЭ, а иногда добавляют дополнительные испытания. Это путь для тех, кто уверен в своих оценках и готов конкурировать за ограниченное количество мест.

    Коммерческий формат устроен по другой логике. Здесь поступление проходит без конкурса баллов и без экзаменов — нужен аттестат после 9 класса. Именно поэтому обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже Екатеринбурга часто выбирают те, кто не хочет терять время и откладывать старт профессии из-за сложного отбора.

    Важно и то, через какие специальности получают эту профессию. Чаще всего дизайнер игровых интерфейсов формируется на базе направлений, связанных с цифровым дизайном, интерфейсами и пользовательским опытом. Сначала ты получаешь широкую основу — дизайн, UX/UI-мышление, работу с инструментами, — а уже затем фокусируешься на игровых интерфейсах. Такой подход даёт гибкость и позволяет не зажимать себя в узкую рамку с первого дня.

    Почему поступление после 9 класса — сильный шаг? Потому что ты раньше начинаешь разбираться в профессии. Пока другие ещё учатся в школе и откладывают выбор, ты уже пробуешь реальные задачи, понимаешь, как устроена разработка и подходит ли тебе это направление. Колледж — это меньше абстрактной теории и больше практики, связанной с будущей работой.

    В Хекслет Колледже поступление выстроено максимально понятно: экзаменов и конкурса баллов нет, нужен аттестат. При этом в первый год обучения можно попробовать разные направления, посмотреть, как устроены дизайн и разработка, и уже после этого закрепиться в выбранной траектории. Это снижает риск ошибиться с профессией на старте.

Хочешь попробовать себя в программировании прямо сейчас и понять, подходит ли тебе профессия?

До 31 сентября мы дарим доступ к бесплатным курсам от Хекслет Колледжа — регистрируйся и пробуй профессию на практике
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
  • Программа обучения
    Программа обучения дизайнера игровых интерфейсов в колледже Екатеринбурга обычно строится так, чтобы ты постепенно входил в профессию, а не тонул в сложных терминах с первого месяца. Это не «вот тебе интерфейс — делай», а понятный маршрут: от базы к реальным игровым задачам.

    На старте ты разбираешь фундамент. Это основы дизайна: композиция, цвет, шрифты, визуальная иерархия. Ты учишься видеть интерфейс как систему, а не как набор кнопок. Почему одна кнопка должна быть заметнее другой? Зачем пустое пространство? Как не перегрузить экран? Параллельно осваиваешь инструменты, с которыми реально работают дизайнеры, и начинаешь собирать первые простые экраны.

    Дальше программа обучения дизайнеров игровых интерфейсов в Екатеринбурге постепенно уходит в сторону UX. Здесь включается логика игрока. Ты разбираешь пользовательские сценарии: что человек делает сначала, куда смотрит, в какой момент может запутаться или устать. Интерфейс перестаёт быть «картинкой» и превращается в маршрут, по которому ты ведёшь игрока. Именно на этом этапе приходит понимание, что хороший дизайн — это в первую очередь удобство.

    Следующий уровень — игровая специфика. Интерфейсы для мобильных игр, ПК и разных жанров работают по-разному, и ты учишься это учитывать. Темп игры, управление, размер экрана, нагрузка на внимание — всё влияет на решения. Появляются прототипы, тестирование, правки. Ты видишь, как твои идеи ведут себя не в макете, а в динамике.

    В Хекслет Колледже программа обучения дизайнеров игровых интерфейсов сильно опирается на практику. Большая часть времени — это проектная работа, а не лекции ради галочки. Есть формат учебной фирмы: студенты работают над задачами, максимально похожими на реальные заказы, учатся взаимодействовать в команде и собирать портфолио. За время обучения накапливается более 2000 часов практики — это серьёзный задел для старта карьеры.

    Обучение выстроено по логике: понял → попробовал → получил обратную связь → улучшил. За счёт этого обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже Екатеринбурга не ощущается оторванным от жизни — ты постоянно понимаешь, зачем тебе каждый новый этап.
  • В Екатеринбурге обучение дизайнера игровых интерфейсов часто ориентировано на универсальные навыки. Это связано с рынком: в городе много IT-команд и digital-студий, где ценят специалистов, способных быстро адаптироваться и работать с разными задачами. Поэтому упор на практику и проекты здесь особенно важен для успешного старта.
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Колледж после школы ощущается как резкая смена режима. Было: «делай, потому что задали». Стало: «делай, потому что это часть профессии». В обучении дизайнера игровых интерфейсов в колледже Екатеринбурга это чувствуется почти сразу — больше свободы, но и больше ответственности за результат.

    Главное отличие от школы — логика обучения. Здесь почти нет предметов «на всякий случай». Большая часть заданий напрямую связана с профессией: интерфейсы, экраны, пользовательские сценарии, работа в команде. Ты не просто слушаешь объяснения — ты постоянно что-то собираешь, тестируешь, переделываешь и обсуждаешь. Ошибки не считаются провалом, это нормальная часть процесса, как в реальной работе.

    Ритм тоже другой. Никто не стоит над тобой с дневником, но дедлайны настоящие. Нужно самому планировать время, распределять нагрузку и доводить задачи до конца. Сначала это непривычно, но довольно быстро появляется ощущение взрослости: ты отвечаешь не за оценки, а за результат своей работы.

    В Хекслет Колледже много внимания уделяют адаптации после школы. Есть кураторы, которые помогают войти в учебный ритм и не перегореть, наставники — к которым можно прийти с вопросами по заданиям и профессии, и поддержка психолога. Это особенно важно в первые месяцы, когда всё новое и требования кажутся выше, чем раньше.

    Студенческая жизнь — это не только учёба. Это общение с людьми, которым реально интересны игры, дизайн и технологии. Командные проекты, обсуждения, споры о том, как сделать интерфейс лучше. Часто именно здесь появляются первые идеи для собственных проектов и ощущение, что ты уже внутри профессионального сообщества, а не просто «учишься».
  • В Екатеринбурге студенческая жизнь более спокойная и рабочая, без лишней суеты. Город даёт возможность сосредоточиться на учёбе и практике, а не распыляться. Для будущих дизайнеров игровых интерфейсов это плюс: проще выстроить режим, углубиться в проекты и постепенно нарабатывать профессиональные навыки.
  • Карьерные перспективы
    Карьера дизайнера игровых интерфейсов редко начинается с громких должностей и больших проектов — и это нормально. Старт обычно спокойный: junior-позиция или участие в небольших командах. На этом этапе ты работаешь с отдельными экранами, меню, иконками, правишь интерфейсы после тестов и смотришь, как реальные игроки реагируют на твои решения. Это самый быстрый период роста: каждый день даёт опыт.

    Через какое-то время ты перестаёшь просто «исполнять задачи» и начинаешь влиять на решения. Понимаешь, где игрок теряется, где интерфейс перегружен, а где, наоборот, слишком пусто. Ты предлагаешь, как упростить путь, сократить лишние действия, сделать экран понятнее с первого взгляда. Это уровень middle — момент, когда ты уже отвечаешь за целые части интерфейса, а не за отдельные элементы.

    Дальше пути могут расходиться. Кто-то уходит глубже в UX и становится специалистом по пользовательскому опыту в играх. Кто-то усиливает визуальную сторону и растёт как UI-дизайнер с собственным стилем. А кто-то постепенно смещается ближе к геймдизайну и начинает влиять не только на интерфейсы, но и на игровые механики. Профессия дизайнера игровых интерфейсов не запирает тебя в одном сценарии — ты сам выбираешь направление роста.

    Обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже Екатеринбурга даёт важное преимущество — раннюю практику. В Хекслет Колледже студенты начинают собирать портфолио ещё во время учёбы, работают над проектами в формате учебной фирмы и получают опыт, близкий к реальной разработке. Плюс есть карьерная поддержка: помощь с резюме, подготовка к собеседованиям, разбор требований работодателей. Это делает первый шаг в профессию гораздо менее страшным.

    И ещё важный момент: навыки интерфейсного дизайна легко переносятся за пределы геймдева. Если со временем ты захочешь сменить фокус, ты сможешь работать с интерфейсами приложений, сервисов и цифровых продуктов. Поэтому обучение на дизайнера игровых интерфейсов в Екатеринбурге — это старт с запасом вариантов, а не дорога без поворотов.
  • В Екатеринбурге дизайнеры игровых интерфейсов часто начинают карьеру в небольших IT-командах и digital-студиях. Это даёт возможность быстрее включиться в реальные проекты и набраться опыта. Городской рынок ценит практические навыки, поэтому рост здесь чаще зависит от того, что ты умеешь делать, а не от громкого названия в резюме.

Узнай, как учиться в лучшем колледже России Хекслет за 200 рублей в месяц

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Стоимость обучения
    Когда речь заходит о деньгах, хочется простого ответа: «дорого или нет». Но обучение на дизайнера игровых интерфейсов в колледже Екатеринбурга лучше рассматривать не как расход, а как вложение — в навыки, опыт и старт карьеры.

    Ты платишь не за «часы лекций». Основная ценность — в практике. В заданиях, проектах, правках, командной работе и постоянной обратной связи. Это как прокачка персонажа: можно долго читать гайды, а можно идти по квестам и получать опыт здесь и сейчас. Второй вариант почти всегда быстрее.

    Во время учёбы ты собираешь портфолио. Не набор абстрактных макетов, а проекты с логикой: зачем здесь эта кнопка, как пользователь проходит путь, почему интерфейс устроен именно так. Именно это потом смотрят работодатели и команды_allowing новичков, а не список «пройденных курсов». Поэтому стоимость обучения логичнее оценивать через вопрос: насколько быстрее ты выходишь к первым реальным проектам.

    В Хекслет Колледже обучение платное, но формат гибкий. Есть рассрочки и варианты оплаты, чтобы финансовая нагрузка не мешала учёбе. За счёт большого объёма практики ты не зависаешь в теории, а постепенно входишь в профессию и начинаешь понимать рынок изнутри.

    Ещё один важный момент — ранний доход. Уже во время обучения можно участвовать в учебных и полукоммерческих проектах, стажировках, помогать командам с интерфейсами. Это не «золотые горы», но реальные шаги к самостоятельности и опыту, который ускоряет окупаемость обучения.
  • В Екатеринбурге стоимость обучения часто ощущается более комфортно из-за спокойного ритма города. Здесь проще сосредоточиться на учёбе и практике, а первые проекты и стажировки помогают быстрее превратить обучение на дизайнера игровых интерфейсов в реальный профессиональный опыт.

Хочешь увидеть Хекслет Колледж своими глазами уже сейчас?

Приглашаем тебя на День открытых дверей — если хочешь классно провести время в компании наших студентов и преподавателей. Или на индивидуальную экскурсию — если хочешь обсудить вопросы поступления в приватной обстановке

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Часто задаваемые вопросы
    А если я просто люблю играть, этого достаточно?
    Любовь к играм — хороший старт, но не единственный фактор. Важно, чтобы тебе было интересно разбираться, почему интерфейс удобный или неудобный. Если ты ловишь себя на мыслях «здесь странно сделано» или «можно было проще» — это уже нужное мышление.

    Нужно ли уметь рисовать на хорошем уровне до поступления?
    Нет. Академический рисунок не является обязательным навыком. В профессии дизайнера игровых интерфейсов важнее логика, аккуратность и умение думать о пользователе. Рисование и визуальный вкус прокачиваются по ходу обучения.

    А если я никогда не занимался дизайном?
    Это нормально. Большинство приходят с нуля. Обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже Екатеринбурга как раз и построено так, чтобы постепенно ввести в профессию — от простых задач к более сложным.

    Страшно, что не получится или брошу на полпути
    Страх — обычная реакция, особенно после школы. В колледже есть поддержка: наставники, кураторы, обратная связь. Ты не остаёшься один на один с заданиями. Плюс обучение сразу показывает, твоё это или нет — без иллюзий.

    Это узкая профессия? Не зажмёт ли меня в одном направлении?
    Нет. Навыки интерфейсного дизайна универсальны. Даже если ты уйдёшь из геймдева, сможешь работать с интерфейсами приложений, сервисов и цифровых продуктов.

    Реально ли начать зарабатывать во время учёбы?
    Да, но не автоматически. Учебные проекты, стажировки, небольшие задачи для команд — всё это возможно, если проявлять инициативу. Это не «деньги сразу», а постепенный вход в профессию.
  • Как подать документы
    Финальный шаг — поступление. И здесь хорошая новость: обучение на дизайнера игровых интерфейсов в колледже Екатеринбурга начинается без нервных квестов и сложных условий. Процесс понятный и спокойный — если идти по шагам.

    Шаг 1. Выбрать формат обучения
    Сначала решаешь, как тебе удобнее учиться: очно в Екатеринбурге или онлайн. Очный формат — это живое общение, команда рядом и студенческая атмосфера. Онлайн — гибкость и возможность учиться из любого места. Оба варианта рабочие, важно выбрать под свой ритм жизни.

    Шаг 2. Определиться со специальностью
    Профессия дизайнера игровых интерфейсов обычно идёт через направления, связанные с цифровым дизайном и интерфейсами. Не нужно заранее всё знать и уметь — важнее интерес к профессии. В Хекслет Колледже в первый год можно попробовать разные направления и уже потом закрепиться в том, что зашло сильнее всего.

    Шаг 3. Подать заявку
    Заявку можно подать онлайн или прийти в приёмную комиссию лично. После этого с тобой связывается менеджер, который объясняет детали, отвечает на вопросы и сопровождает дальше. Это не экзамен и не собеседование — скорее навигация, чтобы ты не запутался.

    Шаг 4. Подготовить документы
    Набор стандартный: паспорт, аттестат после 9 или 11 класса, заявление, фотография и согласия. Если что-то непонятно или чего-то не хватает — подскажут, здесь не цель «поймать на ошибке».

    Шаг 5. Заключить договор и начать учёбу
    После оформления ты получаешь доступ к платформе, расписанию и студенческому чату. С этого момента начинается реальное обучение и погружение в профессию.

    В Хекслет Колледже поступление устроено максимально просто: без вступительных экзаменов и конкурса баллов, по аттестату. Это снимает лишний стресс и позволяет сосредоточиться на главном — обучении и навыках.

А вы знали, что можно забронировать место в колледже уже сейчас, пока вы еще учитесь в школе?

 Для этого даже не нужен аттестат!
Оставьте заявку и менеджер приемной комиссии свяжется с Вами
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
Возможно обучение на очной форме с применением дистанционных технологий или на очно-заочной форме
Запишитесь на бесплатную консультацию