Москва
Поступление
Обучение
Специальности
О колледже
Сотрудничество
Город обучения
Москва
Да
Другой город
«Павел, студент 2-го курса Хекслет колледжа. Мой куратор Николай предложил помочь мне составить резюме. Начали приходить тестовые, потом начал ходить на собеседования. В итоге, я работаю в рекламном агентстве, в муждународной компании»
AR-РАЗРАБОТЧИК
— обучение в колледжах
Екатеринбурга после 9 класса
Представь, что обычный телефон может показать больше, чем видит глаз. Наводишь камеру на объект — и поверх реальности появляются подсказки, анимации, 3D-модели.

Так работает дополненная реальность. А человек, который всё это создаёт, — AR-разработчик.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕГЭ и ОГЭ, нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в Санкт-Петербурге, Москве, Новосибирске, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Екатеринбурге или дистанционно
Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Краснодар, Екатеринбург, Алматы (Казахстан)
От 140 ₽ / месяц с господдержкой или от 15 000 рублей / месяц при оплате собственными средствами
Возможность поступить без сдачи ОГЭ и ЕГЭ и вне зависимости от среднего балла аттестата
Хекслет Колледж имеет образовательную лицензию и государственную аккредитацию
Лицензия № Л035-01271-78/00176798
Аккредитация № А007-01271-78/00958324
  • Кто такой AR-РАЗРАБОТЧИК
    Эта профессия находится на стыке программирования, компьютерной графики и современных технологий. AR-разработчик делает приложения и программы, которые дополняют реальный мир, а не заменяют его. Это может быть игра, учебное приложение, интерактивная инструкция или сервис для бизнеса. Поэтому AR используют не только ради развлечений, но и в образовании, промышленности, маркетинге и сервисах.

    Большой плюс в том, что обучение AR-разработке в колледже можно начать сразу после 9 класса. Не нужно ждать окончания школы или поступления в вуз. Ты раньше погружаешься в профессию, пробуешь технологии на практике и понимаешь, как из идеи получается работающий AR-продукт. Это особенно важно для тех, кто хочет быстрее перейти от теории к реальным проектам.

    Профессия AR-разработчика подойдёт тем, кому интересны технологии, игры, приложения и визуальные эффекты. Если хочется не просто «сидеть за кодом», а видеть, как твои программы взаимодействуют с реальным миром — это направление точно стоит рассмотреть.
  • В Екатеринбурге профессия AR-разработчика в колледже постепенно набирает популярность за счёт роста IT-направлений. Обучение на AR-разработчика после 9 класса здесь даёт возможность рано начать путь в технологиях и собрать практический опыт ещё во время учёбы.
  • Общие данные
    Работа AR-разработчика — это постоянное сочетание логики и визуального мышления. Ты не просто пишешь код, а отвечаешь за то, как цифровые объекты будут существовать в реальном мире. Нужно продумать, где именно появится объект, как он будет реагировать на движение камеры, свет, расстояние и действия пользователя.

    Обычный рабочий день начинается с задач по проекту. Например, требуется добавить новый элемент в AR-приложение: 3D-модель, анимацию или интерактивную кнопку. Ты пишешь код, проверяешь, как объект «встаёт» в пространство, тестируешь разные сценарии. Часто приходится возвращаться назад и дорабатывать — это нормальная часть процесса, потому что дополненная реальность сразу показывает ошибки.

    AR-разработка почти всегда командная. Один специалист делает графику, другой отвечает за дизайн, а ты собираешь всё в рабочее приложение. В игровых проектах это логика уровней и взаимодействие с игроком, в образовательных — наглядные сцены и подсказки, в бизнесе — инструкции и демонстрации продуктов.

    Важно понимать различия между профессиями. VR полностью переносит человека в виртуальную среду, а AR, наоборот, работает с реальностью и дополняет её. В отличие от обычного программиста, AR-разработчик постоянно взаимодействует с камерой, пространством и компьютерной графикой. Это делает профессию сложнее, но и заметно интереснее.

    На практике AR-разработчики создают игры, обучающие приложения, интерактивные презентации, сервисы для компаний. Это не эксперимент «ради вау-эффекта», а реальные решения, которые уже используют люди.
  • В Екатеринбурге профессия AR-разработчика в колледже связана с растущим IT-сообществом и прикладными проектами. Обучение AR-разработке в колледже здесь помогает рано получить практику и понять реальные требования профессии.
  • поступление в колледж
    Когда ты задумываешься о профессии AR-разработчика, самый частый страх — а вдруг я выберу не то и потеряю время. Именно поэтому поступление в колледж после 9 класса — не запасной вариант, а осознанная стратегия. Ты начинаешь путь в IT раньше и проверяешь интерес к профессии на практике, а не в теории.

    С бюджетом всё выглядит привлекательно только на первый взгляд. Да, бюджетные места есть, но конкурс высокий. Смотрят на средний балл аттестата, иногда добавляются дополнительные требования. В итоге поступление превращается в лотерею: даже при нормальных оценках нет уверенности, что ты пройдёшь. Это риск потратить год и остаться ни с чем.

    Коммерческое обучение работает по другой логике. Поступление только по аттестату — без экзаменов, конкурса и ОГЭ. За счёт этого ты не тратишь силы на борьбу за место, а сразу начинаешь учиться. Это особенно важно для AR-разработки, где ценится не теория, а практика и умение работать с технологиями.

    Важно понимать и сам путь в профессию. В колледже ты не «учишь AR с нуля в вакууме». Сначала идёт IT-база: программирование, работа с приложениями, основы компьютерной графики и интерактивных систем. Ты понимаешь, как устроены программы, как работает логика и визуал. И только потом на эту основу накладываются AR-технологии, проекты и приложения. Такой подход снижает риск перегруза и делает обучение понятным.

    Почему после 9 класса — это плюс? Потому что у тебя появляется пространство для проб и ошибок. В первый год ты можешь попробовать разные направления, посмотреть, где тебе реально интересно, и скорректировать траекторию. Это намного безопаснее, чем осознать ошибку через несколько лет в вузе.

    В Хекслет Колледже эта логика выстроена системно. Поступление — по аттестату, без экзаменов. Обучение строится вокруг практики и реальных задач. В течение первого года студент может познакомиться с разными IT-направлениями и осознанно выбрать, куда двигаться дальше. Это снижает риск разочарования и отсева.

Хочешь попробовать себя в программировании прямо сейчас и понять, подходит ли тебе профессия?

До 31 сентября мы дарим доступ к бесплатным курсам от Хекслет Колледжа — регистрируйся и пробуй профессию на практике
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
  • Программа обучения
    Если ты идёшь в обучение AR-разработке в колледже, тебе важно не «послушать про технологии», а выйти с навыками, которые можно реально применить. Иначе будет так: вроде прошёл курс, а сделать своё AR-приложение страшно — непонятно, с чего начать и что делать, когда всё ломается. Поэтому хорошая программа строится как прокачка: сначала ты собираешь основу, потом делаешь первые штуки руками, а дальше — выходишь на проекты уровня «вот моё портфолио».

    Старт обычно выглядит приземлённо, и это плюс. Ты учишься программированию и логике: как мыслит разработчик, как строится алгоритм, почему программа реагирует так, а не иначе. Это важно лично тебе, потому что в AR нет «волшебной кнопки»: чтобы виртуальный объект появился там, где нужно, и вёл себя нормально, нужно понимать причинно-следственные связи в коде. Параллельно ты разбираешься, как устроены приложения: сборка, тестирование, поиск ошибок, работа с файлами проекта. Это снимает страх «я сломал — всё пропало»: ты начинаешь воспринимать баги как обычную часть разработки.

    Дальше добавляется визуальная сторона: компьютерная графика, 3D-объекты, сцены, камеры, материалы, простая анимация. Это не превращает тебя в художника, но даёт понимание, почему объект выглядит «как настоящий» или, наоборот, как пластик. Здесь ты выигрываешь сразу дважды: можешь сам настроить сцену и нормально общаться с 3D-специалистами, если работаешь в команде.

    Потом начинается то, ради чего многие и выбирают обучение на AR-разработчика: практика на мини-кейсах. Ты собираешь сцены, где цифровой объект появляется в реальном окружении, реагирует на касания, подсвечивает нужные элементы, ведёт пользователя по шагам. Часто это завязывают на игровую механику: мини-игра, квест или интерактивная демонстрация. Это снимает страх «у меня будет скучно»: когда ты видишь результат на экране телефона, мотивация держится сама.

    Следующий уровень — темы, которые отличают новичка от человека, готового к настоящей работе: AR/VR-технологии, оптимизация, командная разработка. Оптимизация нужна, чтобы приложение не лагало и не превращало телефон в утюг. Командная работа нужна, потому что в реальных проектах ты получаешь правки, обсуждаешь решения, защищаешь результат и учишься делать не «как нравится», а «как работает лучше».

    В Хекслет Колледже это усиливают практикой: большую часть обучения занимают проекты и реальные задачи, а не бесконечные лекции. Есть учебная фирма, которая делает заказы внешних клиентов — это прямой ответ на страх «а где взять опыт». Плюс преподаватели-практики показывают подходы, которые реально используют в индустрии, и помогают доводить проекты до результата. В итоге ты не просто «прошёл программу», а собрал портфолио и привык к рабочему циклу: сделал → протестировал → исправил → защитил.
  • В Екатеринбурге обучение AR-разработке в колледже особенно ценят, когда оно даёт проектную практику и портфолио: так проще доказать навыки на стажировке. Если думаешь, где учат на AR-разработчика в колледже, смотри, чтобы в программе были командные проекты и разбор реальных кейсов, а не только теория.
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Колледж после школы — это не «ещё одна школа», только без дневника. Здесь ты реально начинаешь жить как будущий специалист: больше свободы, но и больше ответственности за результат. Для тебя это важно, если ты хочешь в IT и смотришь на обучение AR-разработке в колледже: в разработке никто не будет напоминать «сделай домашку», зато будет задача и дедлайн. Чем раньше ты привыкнешь к такому формату, тем спокойнее войдёшь в стажировку и первую работу.

    В школе часто учишься ради оценки: сделал — сдал — забыл. В колледже смысл другой: ты учишься ради навыка, потому что потом именно его будут смотреть в портфолио и на собеседовании. Это снимает страх «я потрачу время впустую»: если ты делаешь проекты, пишешь код, собираешь приложение, ты в конце можешь показать результат, а не только сказать «я проходил темы».

    В колледже много проектной работы, и это похоже на реальную разработку: обсуждения, правки, защита результата. Это выгодно тебе сразу по двум причинам. Первая — ты учишься нормально относиться к обратной связи: правки не «унижение», а способ сделать продукт лучше. Вторая — ты перестаёшь бояться командной работы. В AR-проектах это особенно важно, потому что почти всегда есть визуальная часть: 3D-объекты, анимации, интерфейс, и всё это нужно собирать вместе.

    Хекслет Колледж здесь делает ставку на практику и «рабочий» формат обучения. Большая часть времени уходит не на пересказы теории, а на задачи и проекты: ты пишешь код, собираешь решения, доводишь до результата. Преподаватели — практикующие специалисты, поэтому ты не зависаешь на «как в учебнике», а видишь, как это делают в индустрии. Это снижает страх «меня научат устаревшему»: когда тебе объясняют через реальные кейсы, ты быстрее понимаешь, что и зачем ты делаешь.

    Но свобода без поддержки иногда превращается в стресс. Переход от школы к «взрослому» формату может давить: новые люди, другой темп, больше самостоятельных решений. Поэтому важна система поддержки — кураторы, наставники, психолог. Это не «сюсюканье», а способ не сломаться, когда наваливается нагрузка: ты выигрываешь устойчивость и не вылетаешь из обучения из-за эмоционального перегрева.

    И да, студенческая жизнь — не второстепенная штука. Когда ты учишься на разработчика, легко уйти в режим «я один, мне некогда», и это прямой путь к выгоранию. Активности, клубы, секции, комьюнити помогают переключаться и находить своих. Ты выигрываешь в мотивации: когда рядом люди с похожими интересами (технологии, игры, VR), учиться проще и веселее, а сложные темы проходят легче.
  • В Екатеринбурге профессия AR-разработчика в колледже всё чаще связана с проектной учёбой: ценятся студенты, которые умеют показывать результат, а не только рассказывать теорию. Если выбираешь обучение на AR-разработчика, смотри, чтобы были проекты, защиты и поддержка наставников — так легче пройти переход от школы и не выгореть на старте.
  • Карьерные перспективы
    У AR-разработчика карьера редко строится «по бумажке». Она строится по результатам: что ты сделал, как это работает, можешь ли ты повторить и улучшить. Это важно лично тебе, потому что главный страх в начале — «я ничем не отличаюсь от других». В AR отличаться проще: ты показываешь AR-приложение, сцену, интерактив, и сразу видно, умеешь ты или только «слышал про технологии».

    Самый частый старт — стажировка или junior-роль. Сначала задачи небольшие, но настоящие: прикрутить взаимодействие с виртуальным объектом, настроить появление модели на поверхности, сделать так, чтобы объект не «дрожал» при движении камеры, поправить баги, ускорить загрузку. Ты выигрываешь тем, что учишься на реальности: разные устройства, разное освещение, разные сценарии использования. И снимается страх «я не готов», потому что ты видишь: готовность — это набор отработанных шагов, а не «идеальные знания».

    Дальше рост идёт через расширение ответственности. На уровне уверенного junior ты начинаешь не только выполнять задачи, но и предлагать решения: как упростить логику, как сделать сцену стабильнее, как оптимизировать так, чтобы приложение не грело телефон. Это важно, потому что именно здесь появляется скачок по уровню: ты перестаёшь быть человеком «сделай по ТЗ», и становишься человеком «я понимаю, как сделать лучше».

    Потом появляется выбор специализации. Можно уйти в AR-игры — там важны механики, вовлечение, «ощущение магии». Можно в прикладной AR: образование, инструкции, презентации продуктов, сервисные приложения. Ты выигрываешь страховку от «рынок поменялся»: навыки программирования, графики и интерактива переносятся между сферами. Если ты понял, что игры не твоё, это не конец — ты просто переносишь опыт в другую область.

    Ещё одна линия роста — смежные профессии. AR часто ведёт в мобильную разработку (потому что много AR на телефонах), в VR (потому что подходы схожи), в технический арт (если ты любишь визуал и оптимизацию), в интерактивные медиа. Это снимает страх «я застряну в узкой нише»: ты не заперт в одном названии профессии, ты можешь расширяться.

    В Хекслет Колледже карьерную часть усиливают практикой: проекты для портфолио, тренировка собеседований, помощь с резюме и стажировки у партнёров-работодателей. Это важно тебе, потому что первая работа обычно пугает не задачами, а тем, что непонятно, как туда попасть. Когда у тебя есть портфолио и поддержка, «первый шаг» становится конкретным: показываешь работы → проходишь интервью → попадаешь на стажировку → получаешь опыт → растёшь.
  • В Екатеринбурге обучение AR-разработке в колледже особенно ценят, когда оно даёт портфолио и проектный опыт — это проще показать на стажировке. Если выбираешь обучение на AR-разработчика, смотри, чтобы у тебя были работы, где видно логику, стабильность и доведение до результата.

Узнай, как учиться в лучшем колледже России Хекслет за 200 рублей в месяц

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Стоимость обучения
    Когда ты выбираешь колледж и видишь ценник, легко поймать мысль: «а вдруг я переплачу и ничего не получу?». Это нормальный страх, потому что обучение AR-разработке в колледже — не покупка на один вечер. Поэтому оценивать стоит не «дорого/дёшево», а «что я получаю на выходе и что смогу показать». В AR-разработке это особенно честно: либо у тебя есть проекты и навыки, либо их нет — и никакие слова это не заменят.

    Если смотреть по-взрослому, ты платишь за три вещи: за структуру, за практику и за поддержку. Структура важна, потому что самообучение часто разваливается на хаос: сегодня ты смотришь видео про VR, завтра про 3D, послезавтра про какую-то библиотеку, и в итоге не можешь собрать цельное AR-приложение. Колледж выигрывает тем, что ведёт тебя по ступенькам: сначала база, потом усложнение, потом проекты. Это снимает страх «я буду учиться, но останусь на уровне “я что-то видел”», потому что у тебя есть маршрут и контрольные точки.

    Практика — вообще ключевая статья ценности. В AR можно много читать про технологии и всё равно не уметь делать стабильные сцены. Потому что реальность постоянно подкидывает проблемы: освещение, разные камеры, разные устройства, лаги, перегрев. Если обучение построено вокруг проектов, ты выигрываешь тем, что сталкиваешься с этим в безопасной среде: ошибаешься, получаешь фидбек, исправляешь и доводишь до результата. Это снимает страх «на работе я развалюсь», потому что ты уже проходил похожие ситуации во время учёбы.

    Третья вещь — поддержка и среда. Когда ты учишься один, легко выгореть на сложном месте: ты не понимаешь, что сломалось, и начинаешь думать, что «я тупой». В учебной среде с наставниками и проверкой качества ты выигрываешь спокойствие: тебе объясняют, где ошибка, и что делать дальше. Это не значит, что за тебя решат — но ты не зависаешь неделями в тупике.

    В Хекслет Колледже обучение платное, бюджетных мест нет — и это важно понимать заранее, чтобы не строить ожидания. Зато есть способы снизить финансовую нагрузку: рассрочка, социальные льготы, оплата маткапиталом, кредит с господдержкой. Это важно лично тебе (и твоим родителям), потому что деньги часто превращаются в стресс: когда есть варианты, проще планировать и не бросать обучение из-за резкого «не тянем».

    Ещё один момент — окупаемость без цифр. Она не «сама случится», она появляется, когда у тебя есть портфолио и навык доводить работу до результата. Если у тебя на выходе есть проекты, ты можешь идти на стажировку и первые задачи раньше. Ты выигрываешь время и уверенность: не ждёшь «когда стану идеальным», а показываешь конкретные работы и обсуждаешь их на интервью.
  • В Екатеринбурге обучение на AR-разработчика после 9 класса чаще оценивают по портфолио: чем больше у тебя готовых проектов, тем проще обсуждать стажировку. Если выбираешь обучение AR-разработке в колледже, смотри, чтобы практика была встроена в процесс регулярно — тогда ты платишь за навыки, которые можно показать.

Хочешь увидеть Хекслет Колледж своими глазами уже сейчас?

Приглашаем тебя на День открытых дверей — если хочешь классно провести время в компании наших студентов и преподавателей. Или на индивидуальную экскурсию — если хочешь обсудить вопросы поступления в приватной обстановке

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Часто задаваемые вопросы
    Нужно ли уметь программировать заранее?
    Нет, и это важно услышать прямо: ты можешь прийти с нуля. Но есть условие, которое честнее любых «мотивашек»: придётся регулярно практиковаться. Ты выигрываешь, если принимаешь это сразу, потому что тогда не будет разочарования «почему не получается быстро». А страх «я тупой» снимается простой мыслью: в разработке сначала не получается почти у всех, потому что мозг учится новому типу мышления.

    AR и VR — это одно и то же или разные вещи?
    Разные, и разница реально влияет на то, что ты будешь делать. VR — это полный виртуальный мир, где реальность «выключается». AR — это когда реальность остаётся, а ты добавляешь поверх неё цифровые элементы: виртуальные объекты, подсказки, эффекты. Тебе это важно, чтобы не ошибиться в ожиданиях: если тебе нравится идея «дополнять» реальный мир, то AR зайдёт сильнее. Это снимает страх «я выберу не то и застряну».

    Это профессия только про игры?
    Нет. Игры — просто самый заметный пример, потому что они яркие и быстро набирают просмотры. Но AR используют и в обучении (показать сложную тему наглядно), и в бизнесе (демонстрации продукта), и в маркетинге (интерактивные кампании), и в сервисных приложениях. Ты выигрываешь выбор: можешь делать AR-игры, а можешь делать прикладные штуки, если игры — не твой формат. Это снимает страх «я не геймер, значит профессия не для меня».

    Сложно ли учиться?
    Сложно ровно в том смысле, что это не «выучил пару команд и готово». Ты учишься программировать, понимать логику, работать с визуалом и собирать проекты. Но сложность делится на шаги: база → практика → проекты. Ты выигрываешь, если учёба построена на регулярной практике, потому что прогресс становится заметен: сделал лучше, чем вчера. Это снимает страх «я не потяну», потому что ты не прыгаешь в сложность сразу целиком.

    Что должно быть в портфолио, чтобы тебя воспринимали серьёзно?
    Работающие проекты, а не «красивые картинки». Например: небольшое AR-приложение с интерактивом, сцена с виртуальным объектом, который стабильно появляется и реагирует на действия, мини-кейс с оптимизацией (чтобы не лагало). Ты выигрываешь, если можешь объяснить: что ты сделал, почему так, какие проблемы решал. Это снимает страх «у меня нет опыта»: портфолио и есть опыт — просто в форме проектов.

    Можно ли после AR уйти в другое направление, если передумаю?
    Да, и это сильная подстраховка. Ты прокачиваешь программирование, работу с приложениями, логику, основы компьютерной графики — и это переносится в мобильную разработку, VR, интерактивные медиа, технический арт. Ты выигрываешь свободу: даже если вкусы поменяются, твои навыки остаются ценными. Это снимает страх «я выбираю навсегда».

    Чем колледж отличается от самообучения именно в AR?
    Самообучение возможно, но там часто нет трёх вещей: структуры, дедлайнов и обратной связи. В колледже ты выигрываешь регулярность (ты делаешь постоянно), проверку результата (тебя оценивают по проектам), и поддержку (чтобы не зависать в тупике неделями). Это снимает страх «я начну и брошу», который у многих появляется, когда становится сложно.
  • Как подать документы
    Если ты уже решил, что хочешь в IT и тебе интересна AR-разработка, поступление в Хекслет Колледж устроено так, чтобы ты быстрее дошёл до главного — до учёбы и практики. Здесь нет идеи «пусть абитуриент докажет, что достоин». Здесь идея другая: если у тебя есть аттестат и желание учиться, ты можешь зайти в программу и начать прокачиваться.

    Шаг №1 — выбрать программу и формат. В Хекслет Колледже ты поступаешь на IT-направление, а не на отдельную «дополненную реальность». Это важно именно для тебя, потому что AR-разработка держится на базе: программирование, логика, работа с приложениями, понимание, как устроены цифровые продукты. Когда база выстроена, ты не зависишь от одной технологии и можешь развиваться шире: в AR, в мобильную разработку, в интерактивные проекты.

    Шаг №2 — подать заявку в Хекслет Колледж. Это делается онлайн: ты оставляешь заявку, и приёмная комиссия выходит на связь. Дальше тебе не нужно «угадывать», что делать: тебе дают список документов, объясняют порядок и сроки. Ты выигрываешь время, потому что не ездишь по кругу «узнать — уточнить — переделать», а двигаешься по конкретным шагам.

    Шаг №3 — подготовить документы. Для поступления после 9 класса ключевой документ — аттестат. Плюс паспорт и стандартные заявления/согласия. В Хекслет Колледже нет вступительных экзаменов и конкурса по баллам, поэтому процесс не превращается в гонку «у кого выше средний балл». Для тебя это означает простую вещь: поступление зависит от готовности оформить документы и начать учиться, а не от того, как ты выступишь на тесте в один конкретный день.

    Шаг №4 — оформление договора и выбор условий оплаты. Это момент, который обычно обсуждают вместе с родителями: формат оплаты, рассрочка, льготы, маткапитал, если актуально. Ты выигрываешь предсказуемость: заранее понимаешь, как будет устроена оплата и какие обязательства берёте на себя, а не узнаёшь детали «по факту», когда уже поздно что-то менять.

    Шаг №5 — подключение к учебной среде Хекслет Колледжа. После оформления тебе дают доступ к платформе, материалам и коммуникации. Это помогает спокойно войти в ритм: ты заранее понимаешь, где будет учёба, как общаться с кураторами и куда смотреть, если что-то непонятно. Для старта после школы это реально облегчает адаптацию: новый формат не валится на тебя одним днём.

    В Екатеринбурге обучение на AR-разработчика после 9 класса через Хекслет Колледж удобно тем, что подача документов и коммуникация идут в понятном онлайн-формате. Если тебя интересует обучение AR-разработке в колледже, такой процесс экономит время и помогает быстрее перейти к учёбе.

А вы знали, что можно забронировать место в колледже уже сейчас, пока вы еще учитесь в школе?

 Для этого даже не нужен аттестат!
Оставьте заявку и менеджер приемной комиссии свяжется с Вами
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
Возможно обучение на очной форме с применением дистанционных технологий или на очно-заочной форме
Запишитесь на бесплатную консультацию