Москва
Поступление
Обучение
Специальности
О колледже
Сотрудничество
Город обучения
Москва
Да
Другой город
«Павел, студент 2-го курса Хекслет колледжа. Мой куратор Николай предложил помочь мне составить резюме. Начали приходить тестовые, потом начал ходить на собеседования. В итоге, я работаю в рекламном агентстве, в муждународной компании»
Левел-дизайнер
— обучение в колледжах
Екатеринбурга после 9 класса
Левел-дизайнер — это человек, который отвечает за то, как игрок проживает уровень: где он сначала понимает правила, где начинает рисковать, где на секунду пугается, а где ловит «ага, я понял!». И да, это не “рисование карт”.

Можно нарисовать красивую локацию, но если игрок теряется, злится или проходит всё за 30 секунд — уровень провалился. Левел-дизайн как раз про то, чтобы этого не было.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕГЭ и ОГЭ, нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в Санкт-Петербурге, Москве, Новосибирске, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Екатеринбурге или дистанционно
Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Краснодар, Екатеринбург, Алматы (Казахстан)
От 140 ₽ / месяц с господдержкой или от 15 000 рублей / месяц при оплате собственными средствами
Возможность поступить без сдачи ОГЭ и ЕГЭ и вне зависимости от среднего балла аттестата
Хекслет Колледж имеет образовательную лицензию и государственную аккредитацию
Лицензия № Л035-01271-78/00176798
Аккредитация № А007-01271-78/00958324
  • Кто такой левел-дизайнер
    Обучение на level designer — это про мозг и наблюдательность. Ты учишься проектировать игровой уровень так, чтобы игроку было ясно: куда идти, что можно трогать, где опасно, где безопасно. Это делается конкретными решениями: точками входа и выхода, линиями видимости (что игрок видит первым), чекпоинтами, темпом (спокойно/напряжённо), “бутылочными горлышками” (где игрок гарантированно встречает нужную механику). Плюс ты постоянно тестируешь: сам проходишь уровень, даёшь другим, смотришь, где они тупят, и правишь.

    Самое важное: обучение на левел-дизайнера после 9 класса можно начать в колледже. Ранний старт здесь не “просто раньше”, а конкретно: у тебя появляется больше времени на практику и проекты, а не только на теорию. И ты раньше понимаешь, твоё ли это направление: нравится ли тебе собирать уровни, переделывать их по фидбеку и доводить до состояния “играется честно и интересно”.
  • В Екатеринбурге игровые и IT-комьюнити заметно держатся на тусовках и локальных командах: проще найти людей для тестов и совместных мини-проектов. Для левел-дизайнера это полезно, потому что качество уровня проверяется не “по ощущениям”, а на живых игроках. В итоге ты быстрее прокачиваешь привычку: сделал → протестировал → поправил, и так по кругу.
  • Общие данные
    Левел-дизайнер — это специалист, который делает так, чтобы игровой уровень был интересным, честным и понятным. Ты отвечаешь не за «красоту картинки» и не за «как работает код», а за то, что чувствует игрок по мере прохождения: где он понимает правила, где напрягается, где радуется, где рискует. По сути, ты проектируешь опыт: чтобы игрок не блуждал по карте без цели и не бросал игру из-за раздражения.

    Рабочий день левел-дизайнера почти всегда начинается с проверки и правок. Ты открываешь уровень, который был сделан вчера или неделю назад, и смотришь на него свежими глазами. Дальше — тестирование: проходишь сам, смотришь прохождения других, читаешь фидбек. Потом идут точечные изменения: переставил препятствие — проверил, изменил дистанцию между укрытиями — снова проверил, добавил ориентир в игровой среде — ещё раз проверил. И так по кругу: в левел-дизайне качество появляется не “сразу”, а после серии итераций.

    Профессия легко путается со смежными, но отличия там прямые. Гейм-дизайнер задаёт правила игры (например, как работает стелс или стрельба). Художник отвечает за графические элементы, атмосферу, свет и общий стиль. Программист реализует системы и механику. А левел-дизайнер берёт всё это и превращает в работающий игровой уровень, где механики реально используются, а не просто прописаны в документе.

    Самое интересное — задачи, где надо «обмануть» мозг игрока, но честно. Например: научить механике без текста — так, чтобы игрок сам догадался, что можно перепрыгнуть пропасть или отвлечь врага. Или сделать сложный участок не бесконечной болью, а понятным челленджем: чтобы игрок видел, где именно ошибся, и мог пройти лучше со второй попытки. Ещё пример: построить маршрут так, чтобы игрок не пробежал мимо важного, но при этом не чувствовал, что его ведут за руку.

    Если тебе близко такое мышление, обучение на level designer — это про практику и постоянную проверку решений. А обучение level designer после 9 класса даёт возможность раньше начать эту практику: ты не ждёшь несколько лет, а быстрее понимаешь профессию на реальных заданиях.
  • В Екатеринбурге сильна инженерная и техническая среда, и это отражается на подходе к игровой разработке: часто ценят аккуратность, системность и понятные процессы. Для левел-дизайнера это полезно, потому что уровень — это не «вдохновение», а управляемая система: где событие запускается триггером, где игроку дают ориентир, где ломается логика. Если ты привыкаешь мыслить так ещё на старте, потом проще работать в командах, где за любое решение спрашивают: «почему именно так и что будет, если поменять?».
  • поступление в колледж
    Если ты нацелен на игровую разработку, поступление в колледж после 9 класса — это способ начать разбираться в профессии не “когда-нибудь потом”, а сейчас. Важно понимать: колледж — не облегчённая версия вуза, а другой формат. Здесь меньше проверок через экзамены и больше акцента на том, чтобы ты реально включился в учёбу и начал делать задачи, похожие на рабочие.

    Про бюджет и коммерцию лучше говорить честно. Бюджетные места в IT-направлениях встречаются редко, а если они есть — обычно это конкурс аттестатов и ограниченное количество мест. Это означает, что даже при хорошем интересе к профессии можно не пройти просто из-за конкурса. Коммерческое обучение устроено иначе: без вступительных испытаний, без ОГЭ и ЕГЭ — нужен аттестат. За счёт этого поступление становится не лотереей, а понятной процедурой: подготовил документы → подал → оформил.

    Ещё один важный момент: профессия левел-дизайнер почти никогда не идёт отдельным названием в списке приёма. Чаще ты заходишь через смежные специальности — IT, цифровые технологии, игровые направления, иногда дизайн. И это не минус, потому что левел-дизайнеру нужен широкий фундамент: понимание логики игры, командной разработки, инструментов и того, как вообще устроен пайплайн. На этом фоне тебе проще выбрать, что именно внутри профессии тебе интереснее: геймплей, нарратив или техническая часть.

    В Хекслет Колледже поступление строится так, чтобы ты не упёрся в бюрократию. Подача заявки возможна онлайн, документы можно оформлять дистанционно, а после заявки с тобой связывается приёмная комиссия и проговаривает шаги. Это полезно, если ты поступаешь впервые и не хочешь гадать, что и когда приносить. И да, по окончании обучения выдают диплом государственного образца о среднем профессиональном образовании — это важная формальная часть, если ты смотришь на вариант «учёба + работа» в дальнейшем.

    Почему поступление после 9 класса — сильный плюс? Потому что у тебя появляется больше времени на практику и проекты: ты раньше попадаешь в среду, где учишься делать игровые уровни и получать обратную связь, а не тратишь пару лет только на подготовку к экзаменам.

Хочешь попробовать себя в программировании прямо сейчас и понять, подходит ли тебе профессия?

До 31 сентября мы дарим доступ к бесплатным курсам от Хекслет Колледжа — регистрируйся и пробуй профессию на практике
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
  • Программа обучения
    Программа обучения на левел-дизайнера в колледже построена так, чтобы ты постепенно разобрался, как создаются игровые уровни и почему одни из них цепляют, а другие нет. Обучение начинается с основ: ты изучаешь, что такое игровой уровень, как он задаёт темп прохождения, влияет на эмоции игрока и управляет его поведением. На этом этапе важно понять не «как красиво», а «как работает».

    После базы начинается более осмысленная работа с профессией. Ты переходишь от интуитивных решений к системному проектированию уровней: учишься выстраивать маршруты, продумывать точки интереса, регулировать сложность и обучать игрока через действия, а не через подсказки. Появляется работа с игровыми движками и инструментами левел-дизайна, а также понимание того, как окружение и объекты влияют на игровой процесс. С каждым новым курсом растёт сложность задач и ответственность за результат.

    В Хекслет Колледже обучение организовано так, чтобы программы регулярно обновлялись под реальные требования рынка. Это означает, что ты работаешь с актуальными подходами и инструментами, которые используются в игровой индустрии сейчас, а не изучаешь устаревшие схемы. Преподаватели — действующие специалисты, которые приводят примеры из реальных проектов и объясняют, как принимаются решения в работе.

    Постепенно развивается и профессиональное мышление левел-дизайнера. Ты учишься анализировать уровни, замечать слабые места, аргументировать свои решения и дорабатывать идеи после фидбека. В результате обучение воспринимается не как набор дисциплин, а как процесс формирования специалиста, который понимает, зачем он делает каждое изменение.
  • В Екатеринбурге при обучении левел-дизайну большое внимание уделяют адаптивности специалиста. Учебные программы регулярно пересматриваются, чтобы соответствовать актуальным инструментам и подходам индустрии. Это формирует привычку постоянно осваивать новое, а не работать по одной схеме. Для выпускника это означает более спокойный старт в профессии без жёсткой «перестройки».
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Учёба в колледже на левел-дизайнера сильно отличается от школы по ощущениям. Здесь почти нет постоянного контроля со стороны — вместо этого появляется ответственность за собственные решения. Ты сам планируешь работу, следишь за сроками и отвечаешь за результат. Из-за этого отношение к учёбе быстро меняется: становится важно не «сдать», а реально разобраться и применить знания.

    Учебный процесс в основном построен вокруг практики. Вместо теории ради теории — проекты, командные задачи, обсуждение идей и разбор ошибок. Такой формат близок к тому, как устроена работа в игровой индустрии: есть задачи, дедлайны и зависимость от других участников команды. Это помогает заранее привыкнуть к профессиональному ритму.

    Студенческая жизнь тоже становится частью обучения. Ты постоянно находишься среди людей, которым интересны игры и разработка. В такой среде легко обсуждать уровни, делиться своими работами и получать обратную связь без формальностей. Это создаёт ощущение профессионального круга ещё во время учёбы.

    В Хекслет Колледже уделяют внимание тому, чтобы переход из школы не был резким. Студентов сопровождают кураторы, есть поддержка психолога и внеучебные активности. Всё это помогает адаптироваться к нагрузке и сохранить мотивацию.
  • В Екатеринбурге обучение на левел-дизайнера в колледже всё чаще выходит за рамки классического учебного формата. Город с развитой IT-средой и активным профессиональным сообществом даёт студентам доступ к профильным мероприятиям, образовательным инициативам и проектной работе, связанной с игровой индустрией.

    Такое окружение влияет на восприятие профессии. Студенты получают возможность наблюдать реальные рабочие процессы и раньше понимают, как теория соотносится с практикой. В результате обучение перестаёт быть абстрактным: формируется представление о профессии как о конкретной сфере деятельности, а не о наборе учебных дисциплин.
  • Карьерные перспективы
    Карьерный путь левел-дизайнера в большинстве случаев начинается с позиции junior. На этом этапе специалист работает с отдельными элементами уровней: вносит правки в существующие локации, тестирует игровые сценарии, корректирует баланс и маршруты передвижения игрока. Основной фокус — освоение командной работы и понимание логики проекта.

    По мере накопления опыта зона ответственности расширяется. Левел-дизайнер среднего уровня уже проектирует уровни целиком, участвует в обсуждении механик и влияет на игровой процесс. На этом этапе важную роль играет умение анализировать поведение игроков, работать с обратной связью и дорабатывать уровни после тестирования.

    Дальнейшее развитие может идти по нескольким направлениям. Один из вариантов — позиция ведущего левел-дизайнера, который отвечает за общую структуру уровней и координирует работу команды. Другой путь — переход в гейм-дизайн или управленческие роли. Отдельное направление — инди-разработка, где специалисты часто совмещают несколько функций и участвуют в создании игры на всех этапах.

    Колледж даёт возможность начать этот путь раньше. Выпускники выходят на рынок с базовым портфолио, опытом проектной работы и пониманием производственных процессов, что упрощает старт в профессии.
  • В Екатеринбурге карьерное развитие левел-дизайнера чаще строится через работу в командах с чётким распределением ролей. Такой формат позволяет быстрее освоить требования индустрии: стандарты разработки, сроки, коммуникацию между специалистами.

    Для выпускников колледжа это означает более плавный переход от обучения к работе. Вместо длительного периода адаптации они сразу сталкиваются с реальными задачами и ожиданиями рынка.

Узнай, как учиться в лучшем колледже России Хекслет за 200 рублей в месяц

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Стоимость обучения
    Вопрос стоимости обучения в колледже часто рассматривается не только с финансовой, но и с временной точки зрения. Речь идёт о плате за более ранний вход в профессию и структурированное освоение навыков без необходимости тратить годы на самостоятельный поиск информации.

    Обучение платное, бюджетных мест не предусмотрено. При этом поступление не требует сдачи ОГЭ или ЕГЭ — достаточно аттестата. Такой формат снижает порог входа и позволяет сосредоточиться на обучении, а не на подготовке к экзаменам.

    Содержание обучения ориентировано на практику: работа с инструментами, проектные задания, разбор игровых ситуаций. За время учёбы формируется понимание профессии и накапливаются материалы для портфолио.

    С экономической точки зрения обучение не даёт мгновенной отдачи, однако позволяет раньше выйти на рынок и начать профессиональное развитие без длительной паузы.
  • В Екатеринбурге обучение на левел-дизайнера часто сопровождается возможностью участвовать в учебных и полупрактических проектах ещё до выпуска. Это влияет на восприятие стоимости обучения: она рассматривается как вложение в доступ к профессиональной среде и первым практическим задачам.

Хочешь увидеть Хекслет Колледж своими глазами уже сейчас?

Приглашаем тебя на День открытых дверей — если хочешь классно провести время в компании наших студентов и преподавателей. Или на индивидуальную экскурсию — если хочешь обсудить вопросы поступления в приватной обстановке

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Часто задаваемые вопросы
    Требуются ли навыки программирования для поступления?
    Нет. На старте важнее общее понимание игр, логическое мышление и готовность учиться. Технические навыки осваиваются поэтапно в процессе обучения.

    Достаточно ли игрового опыта?
    Игровой опыт полезен, но не является определяющим. Обучение направлено на формирование аналитического взгляда на игры и понимание дизайнерских решений.

    Доступно ли онлайн-обучение?
    Да, предусмотрен онлайн-формат. По содержанию программа соответствует очному обучению, различия касаются только формата взаимодействия.

    Как обстоят дела с трудоустройством после выпуска?
    Прямых гарантий нет, однако наличие портфолио и опыта проектной работы повышает шансы на успешный старт по сравнению с самообучением.

    Что делать, если направление не подойдёт?
    В процессе обучения есть возможность попробовать смежные направления в IT и игровой разработке и скорректировать образовательную траекторию.
  • Как подать документы
    Процедура поступления в Хекслет Колледж выстроена без сложных этапов и конкурсных испытаний.

    1. Выбор формата обучения
    Абитуриент выбирает очное обучение в Екатеринбурге или онлайн-формат.

    2. Определение направления
    Левел-дизайн относится к сфере IT и геймдева, поэтому поступление идёт на соответствующую программу с последующей специализацией.

    3. Подача заявки
    Заявку можно подать онлайн или лично. После этого абитуриенту объясняют дальнейшие шаги и условия поступления.

    4. Подготовка документов
    Необходимы паспорт, аттестат после 9 или 11 класса и заявление. Вступительные экзамены не проводятся.

    5. Заключение договора
    Договор оформляется очно или дистанционно. Возможны варианты рассрочки.

    6. Начало обучения
    После оформления студент получает доступ к учебной платформе, расписанию и начинает обучение и проектную работу.

А вы знали, что можно забронировать место в колледже уже сейчас, пока вы еще учитесь в школе?

 Для этого даже не нужен аттестат!
Оставьте заявку и менеджер приемной комиссии свяжется с Вами
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
Возможно обучение на очной форме с применением дистанционных технологий или на очно-заочной форме
Запишитесь на бесплатную консультацию