Москва
Поступление
Обучение
Специальности
О колледже
Сотрудничество
Город обучения
Москва
Да
Другой город
«Павел, студент 2-го курса Хекслет колледжа. Мой куратор Николай предложил помочь мне составить резюме. Начали приходить тестовые, потом начал ходить на собеседования. В итоге, я работаю в рекламном агентстве, в муждународной компании»
Продюсер киберспортивных мероприятий
— обучение в колледжах
Москвы после 9 класса
Продюсер киберспортивных мероприятий — это не просто организатор, а полновластный создатель и режиссер масштабных цифровых шоу. Он генерирует концепцию, объединяет творческие, технические и коммерческие команды, управляет многомиллионным бюджетом и несет полную ответственность за финальный продукт — незабываемое событие, которое захватывает миллионы зрителей у экранов.

В этой статье мы детально раскроем нашу программу, покажавая, как колледж учит превращать смелую идею в зрелищную реальность: от питча концепции инвесторам до управления прямой трансляцией гранд-финала.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕГЭ и ОГЭ, нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в Санкт-Петербурге, Москве, Новосибирске, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Екатеринбурге или дистанционно
Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Краснодар, Екатеринбург, Алматы (Казахстан)
От 140 ₽ / месяц с господдержкой или от 15 000 рублей / месяц при оплате собственными средствами
Возможность поступить без сдачи ОГЭ и ЕГЭ и вне зависимости от среднего балла аттестата
Хекслет Колледж имеет образовательную лицензию и государственную аккредитацию
Лицензия № Л035-01271-78/00176798
Аккредитация № А007-01271-78/00958324
  • Кто такой Продюсер киберспортивных мероприятий
    Если ты смотришь киберспортивные турниры, стримы или хайповые игровые шоу и ловишь себя на мысли «а кто вообще всё это организует?» — вот он, ответ. Продюсер киберспортивных мероприятий — это человек, который делает так, чтобы игра превращалась в событие: с атмосферой, зрителями, трансляциями и вау-эффектом.

    Это профессия для тех, кто не хочет просто играть, но хочет быть внутри киберспортивной индустрии. Продюсер думает не о том, как выиграть матч, а о том, как собрать турнир, договориться с командами, выстроить расписание, подключить медиа, партнёров и сделать контент, который будут смотреть и обсуждать. Здесь важны вкус, насмотренность, умение работать в цифровой среде и быстро принимать решения.

    Обучение на продюсера киберспортивных мероприятий после 9 класса можно начать в колледже — и это логичный вариант, если ты не горишь желанием ещё несколько лет сидеть в школьном режиме. Колледж даёт более взрослый формат: меньше абстрактной теории и больше понимания, как реально работает игровой рынок. Ты раньше начинаешь разбираться в профессии и быстрее понимаешь, твоё это или нет.

    Во время обучения ты погружаешься в игровые дисциплины, формат турниров, медиа и организацию ивентов. Постепенно появляется системное понимание: как из идеи сделать событие, за которым будут следить зрители и бренды. Для зумеров это особенно важно — видеть результат своей работы здесь и сейчас, а не «когда-нибудь потом».
  • В Москве сосредоточены студии, агентства и площадки, связанные с киберспортом и игровыми медиа. Для студентов это значит больше шансов попасть в реальную практику, увидеть закулисье турниров и поработать с живыми проектами уже во время обучения.
  • Общие данные
    Продюсер киберспортивных мероприятий работает не «в вакууме» и не по шаблону. Каждый проект — это набор решений: для какой аудитории делается событие, в каком формате, где оно будет жить — на стриминговых платформах, в соцсетях или офлайн. Ошибка в одном элементе может убить весь ивент, поэтому продюсер постоянно держит под контролем общую картину.

    Если разбирать рабочий день по фактам, он состоит из трёх больших частей. Первая — подготовка. Это разработка концепции турнира, выбор игровых дисциплин, формирование сетки матчей, согласование формата с командой и партнёрами. Вторая — координация. Продюсер связывает между собой комментаторов, технических специалистов, дизайнеров, менеджеров и медиа. Его задача — сделать так, чтобы все понимали, что происходит и зачем. Третья — контроль во время самого мероприятия. Здесь уже не про «планировали», а про «решаем здесь и сейчас».

    Профессия сильно отличается от смежных ролей. Киберспортсмен фокусируется на игре, тренер — на подготовке команды, SMM-специалист — на соцсетях. Продюсер же отвечает за целостность события. Он думает о зрительском опыте: удобно ли смотреть трансляцию, понятно ли расписание, не теряется ли интерес к турниру. Это работа на стыке киберспорта, медиа и ивент-индустрии.

    Одна из причин, почему профессия цепляет зумеров, — реальные и понятные задачи. Ты не просто «учишься», а решаешь конкретные вопросы: как удержать внимание зрителя, как упаковать игру в формат шоу, как сделать турнир заметным среди сотен других. Здесь быстро видно результат — по просмотрам, реакции аудитории и отклику индустрии.
  • В Москве продюсеры чаще сталкиваются с масштабными и комплексными проектами: студийные трансляции, крупные турниры, партнёрские ивенты с брендами. Для студентов это значит быстрый рост за счёт практики и работы с высокими требованиями к качеству.
  • поступление в колледж
    Путь в профессию продюсера киберспортивных мероприятий не начинается с университета — и это нормально. Более того, для киберспорта колледж после 9 класса часто оказывается даже логичнее. Причина простая: индустрии важны не «корочки», а навыки, практика и понимание, как всё работает на деле.

    Если смотреть на поступление без иллюзий, есть два сценария. Бюджетные места в колледжах встречаются редко и почти всегда с высоким конкурсом. Обычно там учитывают средний балл аттестата, иногда результаты ОГЭ, а в отдельных случаях — дополнительные испытания. Это вариант для тех, кто готов бороться за место и уверен в своих оценках.

    Коммерческое обучение — более спокойный и предсказуемый путь. Как правило, поступление проходит без конкурса и экзаменов: нужен аттестат и желание учиться. За счёт этого ты не тратишь год на пересдачи или ожидание, а сразу входишь в обучение и начинаешь разбираться в профессии. Для киберспорта это особенно важно — рынок меняется быстро, и время здесь реально имеет значение.

    Сама профессия продюсера киберспортивных мероприятий обычно осваивается через смежные специальности. Это направления, связанные с киберспортом, медиа, интернет-маркетингом, управлением проектами и цифровым контентом. В колледже обучение строится так, чтобы ты постепенно пришёл к продюсерской роли: сначала разбираешься в среде, инструментах и форматах, а затем начинаешь управлять процессами.

    Почему поступление после 9 класса — сильный ход? Потому что ты раньше выходишь из школьного режима и попадаешь в более взрослую систему. В колледже больше свободы и ответственности, меньше формальностей и больше практики. Ты быстрее понимаешь, твоя ли это сфера, и если да — начинаешь собирать опыт ещё до того, как ровесники только задумываются о профессии.
  • В Москве выбор колледжей и направлений шире, а связь с киберспортивной и медиа-средой плотнее. Это упрощает поиск практики, стажировок и первых проектов уже во время обучения.

Хочешь попробовать себя в программировании прямо сейчас и понять, подходит ли тебе профессия?

До 31 сентября мы дарим доступ к бесплатным курсам от Хекслет Колледжа — регистрируйся и пробуй профессию на практике
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
  • Программа обучения
    Обучение на продюсера киберспортивных мероприятий в колледже не начинается с абстрактных лекций про «управление» и «теорию индустрий». Сначала тебя погружают в среду. Ты разбираешься, как устроен киберспорт изнутри: какие бывают игровые дисциплины, как выглядят турниры, чем отличается онлайн-ивент от офлайн и почему трансляция — это половина успеха события.

    На старте обучения фокус делается на базе. Ты знакомишься с киберспортивной индустрией, цифровыми платформами, форматами мероприятий и медиа. Важно не просто знать термины, а понимать логику: зачем нужен продюсер, где он появляется в процессе и за что реально отвечает. Уже на этом этапе становится понятно, что профессия — не «про игры», а про организацию, контент и зрительский опыт.

    Дальше обучение постепенно усложняется. Появляются темы, связанные с продюсированием мероприятий: планирование турниров, работа с командами, расписания, тайминги, роли внутри проекта. Ты учишься собирать событие как систему, где каждая деталь влияет на результат. Параллельно идёт работа с медиа — трансляции, визуал, контент, взаимодействие с аудиторией. Это тот самый момент, когда теория сразу проверяется на практике.

    Отдельный акцент делается на проектной работе. Вместо условных заданий — реальные или максимально приближённые к реальности кейсы. Ты пробуешь себя в разных ролях: где-то отвечаешь за формат, где-то за координацию команды, где-то за медиа-составляющую. Так постепенно формируется понимание, в чём ты сильнее и в каком направлении хочешь развиваться дальше.

    Почему процесс обучения не выглядит скучным? Потому что он постоянно меняется. Сегодня ты разбираешь, почему один турнир «зашёл», а другой — нет. Завтра — собираешь собственный концепт мероприятия. Послезавтра — работаешь в команде и сталкиваешься с теми же проблемами, что и реальные продюсеры: дедлайны, правки, ответственность. Это не имитация профессии, а мягкий вход в неё.

    К концу обучения у тебя формируется не только набор знаний, но и рабочее мышление продюсера. Ты начинаешь смотреть на киберспорт не как зритель, а как человек, который понимает, как и зачем создаются события. И именно это ценится в индустрии больше всего.
  • В Москве обучение продюсированию киберспортивных мероприятий особенно плотно связано с практикой. Здесь больше студий, медиа-команд, ивент-площадок и киберспортивных проектов, поэтому учебные задания часто опираются на реальные форматы и требования рынка. Студенты быстрее понимают, как выглядят «настоящие» турниры и трансляции, и к какому уровню подготовки стоит стремиться.

    Московская среда также даёт больше поводов для проектной работы: разборы крупных событий, кейсы из индустрии, взаимодействие с цифровыми платформами и онлайн-форматами. Это помогает ещё во время обучения сформировать мышление продюсера, который ориентируется не на учебные примеры, а на реальные процессы киберспортивного рынка.
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Колледж — это уже не школа, и разница чувствуется почти сразу. Здесь от тебя не ждут, что ты просто «отсидишь пару». Обучение строится вокруг профессии, а не вокруг расписания ради расписания. Если ты идёшь учиться на продюсера киберспортивных мероприятий, то большая часть процессов так или иначе будет связана с будущей работой.

    Главное отличие от школы — уровень свободы и ответственности. Никто не будет каждую минуту напоминать, что и когда сдавать. Зато быстро становится понятно: если ты не включаешься, результат тоже будет нулевой. Такой формат хорошо готовит к реальной индустрии, где дедлайны и ответственность — обычное дело, а не «страшилка для мотивации».

    Учёба в колледже чаще всего выглядит как чередование занятий, проектной работы и командных задач. Ты привыкаешь работать не в одиночку, а в группе — обсуждать идеи, распределять роли, договариваться и отстаивать свою позицию. Для будущего продюсера это критично, потому что в профессии почти всё строится на коммуникации.

    Студенческая жизнь тоже отличается от школьной. Здесь больше взрослых активностей и меньше формальных «линеек». Проекты, внутренние мероприятия, комьюнити по интересам, общение с ребятами, которые тоже хотят попасть в киберспорт или медиа. Постепенно колледж перестаёт восприниматься как место «куда надо ходить», а становится средой, где ты развиваешься и находишь людей с похожими целями.

    При этом поддержка никуда не пропадает. Наставники и кураторы помогают адаптироваться к новому формату, разобраться с нагрузкой и не выгореть на старте. Это особенно важно после школы, когда резко меняется ритм и требования. В итоге ты учишься жить в более взрослом режиме, но не остаёшься с этим один на один.
  • В Москве студенческая жизнь в колледже часто выходит за рамки аудиторий. Много мероприятий, комьюнити и внешних активностей, связанных с цифровой средой и медиа. Это даёт ощущение, что учёба — часть большого процесса, а не отдельный мир «до настоящей жизни».
  • Карьерные перспективы
    Карьера продюсера киберспортивных мероприятий редко выглядит как резкий взлёт «со старта в топ». Чаще это путь через практику, проекты и постепенное расширение ответственности. И это скорее плюс, чем минус: ты реально понимаешь, за что отвечаешь и почему тебе доверяют больше.

    Старт почти всегда начинается с помощнических ролей. Это может быть ассистент продюсера, координатор проекта, младший ивент-менеджер или специалист по работе с контентом. На этом этапе ты учишься главному — как устроен процесс изнутри: кто за что отвечает, где возникают проблемы и как их решают на практике. Такой опыт быстро прокачивает и даёт понимание, в какую сторону ты хочешь расти.

    Дальше появляется возможность брать на себя отдельные блоки работы. Например, отвечать за формат турнира, часть трансляции, работу с командой или тайминг мероприятия. Это уже не «помогал», а «отвечал». В этот момент формируется твой профиль как продюсера: кто-то уходит в турниры, кто-то — в медиа, кто-то — в организацию офлайн-ивентов.

    Со временем можно вырасти до полноценного продюсера киберспортивных мероприятий, который ведёт проекты от идеи до финала. На этом уровне ты уже не просто выполняешь задачи, а принимаешь решения: какие форматы использовать, как работать с аудиторией, какие партнёры подходят под проект. Чем больше удачных кейсов, тем выше твоя ценность в индустрии.

    Важно и то, что профессия даёт альтернативные направления роста. Если со временем ты понимаешь, что хочешь сменить фокус, опыт продюсирования легко переносится в смежные сферы: медиа, digital-проекты, ивент-индустрию, маркетинг или управление контентом. Это делает профессию гибкой и устойчивой — ты не зажат в одном сценарии.

Узнай, как учиться в лучшем колледже России Хекслет за 200 рублей в месяц

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Стоимость обучения
    Когда речь заходит о стоимости обучения, важно сразу убрать одно ожидание: колледж — это не «потратить деньги и забыть», а вложение в старт карьеры. Особенно в такой прикладной сфере, как киберспорт и продюсирование мероприятий. Здесь ценится не сам факт учёбы, а то, что ты уносишь с собой после неё.

    Обучение платное, и это нормально для современных программ, связанных с цифровой средой и медиа. Ты платишь не за лекции ради галочки, а за доступ к практике, проектам, наставникам и среде, в которой можно реально прокачаться. В процессе обучения ты работаешь с кейсами, которые максимально близки к реальным киберспортивным событиям, и постепенно собираешь опыт, а не просто «закрываешь предметы».

    Важно понимать, за что именно идёт оплата. Во-первых, за прикладной формат обучения, где большая часть времени уходит на практику и проектную работу. Во-вторых, за преподавателей-практиков, которые сами работают в индустрии и объясняют не «как должно быть по учебнику», а как это происходит на деле. В-третьих, за поддержку: кураторы, наставники и помощь с профессиональным развитием, а не только с учёбой.

    Для многих плюс ещё и в том, что обучение быстрее начинает «отбиваться». Уже во время учёбы появляется возможность участвовать в проектах, стажировках или подрабатывать в смежных ролях. Пусть не сразу как полноценный продюсер, но как координатор, ассистент или менеджер проекта. Это не обещание лёгких денег, а реальный сценарий постепенного входа в индустрию.

    Если смотреть на обучение как на инвестицию, логика простая: ты вкладываешься в навыки, которые можно применять сразу после выпуска и развивать дальше. В киберспорте и медиа ценится не возраст и не количество дипломов, а то, что ты умеешь делать и какие проекты уже проходил. И именно под это заточен формат колледжа.

Хочешь увидеть Хекслет Колледж своими глазами уже сейчас?

Приглашаем тебя на День открытых дверей — если хочешь классно провести время в компании наших студентов и преподавателей. Или на индивидуальную экскурсию — если хочешь обсудить вопросы поступления в приватной обстановке

Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных

  • Часто задаваемые вопросы
    Нужно ли быть киберспортсменом, чтобы стать продюсером?
    Нет. И даже наоборот — продюсеру важнее понимать формат, аудиторию и процесс, чем уметь жёстко играть. Ты работаешь не с мышкой, а с людьми, идеями и событиями. Игры нужно понимать, а не «тащить».

    А если я не стримлю и не веду соцсети — это проблема?
    Нет. Этому как раз и учат. Плюс продюсер не обязан сам быть блогером — он управляет процессом, а не делает всё руками. Главное — интерес к цифровой среде и желание разобраться.

    Это больше про креатив или про организацию?
    Про и то и другое. Нужно уметь придумать формат, но и довести его до финала без хаоса. Если тебе нравится и придумывать, и наводить порядок — это хороший знак.

    Можно ли пойти в эту сферу, если пока не до конца уверен?
    Да. Колледж — как раз формат, где ты пробуешь профессию на практике, а не просто читаешь про неё. Обычно уже на первом курсе становится понятно: твоё или нет.

    Это вообще «нормальная» профессия или хайп на пару лет?
    Киберспорт и игровые ивенты — часть большой цифровой индустрии. Даже если формат меняется, навыки продюсера никуда не пропадают: они легко переносятся в медиа, digital и ивенты.

    После колледжа обязательно идти дальше в университет?
    Не обязательно. Кто-то идёт работать сразу, кто-то совмещает работу и дальнейшее обучение. Здесь нет одного правильного пути — всё зависит от твоих целей.
  • Как подать документы
    Поступление в колледж — это не квест с кучей непонятных уровней. Всё делается довольно просто и без нервов. Сначала ты выбираешь город или формат обучения — очно или онлайн. Это важно, потому что от этого зависит, где именно ты будешь учиться и как будет выглядеть твой учебный процесс.

    Дальше определяешься с направлением. Если цель — выйти в продюсирование киберспортивных мероприятий, смотри на программы, связанные с киберспортом, медиа, цифровыми проектами и организацией событий. Именно через них ты заходишь в профессию и постепенно выходишь на продюсерскую роль.

    После этого подаёшь заявку. Обычно это делается либо через сайт выбранного кампуса, либо напрямую в приёмной комиссии. Никаких экзаменов и тестов — с тобой просто связывается менеджер, отвечает на вопросы и объясняет, как всё будет происходить дальше. Это скорее диалог, чем «проверка на выживание».

    Из документов нужен базовый набор: паспорт, аттестат после 9 или 11 класса и стандартные бумаги для оформления. Всё максимально приземлённо, без лишней бюрократии. После проверки документов заключается договор и решается вопрос с оплатой — спокойно, без спешки и сюрпризов.

    Дальше ты получаешь доступ к учебной платформе, чатам и расписанию — и, по сути, уже считаешься студентом. С этого момента начинается самое интересное: погружение в обучение, проекты, командная работа и первые шаги в сторону реальной профессии. Не «когда-нибудь потом», а прямо сейчас.

А вы знали, что можно забронировать место в колледже уже сейчас, пока вы еще учитесь в школе?

 Для этого даже не нужен аттестат!
Оставьте заявку и менеджер приемной комиссии свяжется с Вами
Нажимая на кнопку Отправить заявку я даю Согласие на обработку персональных данных
Возможно обучение на очной форме с применением дистанционных технологий или на очно-заочной форме
Запишитесь на бесплатную консультацию